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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏之雪 花左右晃动随机飘落模拟真实的降雪场景 简单

头像 驴友花雕 2025.04.12 5 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之七十四:GC9A01园屏之雪花左右晃动随机飘落模拟真实的降雪场景

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之七十四:GC9A01园屏之雪花左右晃动随机飘落模拟真实的降雪场景
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

#define TFT_CS 4
#define TFT_DC 2
#define TFT_RST -1

Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define SNOWFLAKE_COUNT 50  // **雪花数量**
#define FALL_SPEED 1  // **下落速度**
#define SWAY_AMOUNT 2  // **左右摇摆幅度**

struct Snowflake {
    int x, y;
    int swayDirection;
};

Snowflake snowflakes[SNOWFLAKE_COUNT];

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.begin();
    tft.setRotation(1);
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));

    // **初始化雪花位置**
    for (int i = 0; i < SNOWFLAKE_COUNT; i++) {
        snowflakes[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
        snowflakes[i].y = random(0, SCREEN_HEIGHT);
        snowflakes[i].swayDirection = (random(0, 2) == 0) ? -1 : 1;
    }
}

void loop() {
    tft.fillScreen(tft.color565(0, 0, 0));

    for (int i = 0; i < SNOWFLAKE_COUNT; i++) {
        tft.drawCircle(snowflakes[i].x, snowflakes[i].y, 2, tft.color565(255, 255, 255));

        // **雪花下落**
        snowflakes[i].y += FALL_SPEED;

        // **左右晃动**
        snowflakes[i].x += snowflakes[i].swayDirection * SWAY_AMOUNT;

        // **改变晃动方向**
        if (random(0, 10) > 8) {
            snowflakes[i].swayDirection *= -1;
        }

        // **雪花到达底部重置**
        if (snowflakes[i].y >= SCREEN_HEIGHT) {
            snowflakes[i].y = 0;
            snowflakes[i].x = random(0, SCREEN_WIDTH);
        }
    }

    delay(50);
}

这段代码的核心功能是 模拟雪花飘落的动态天气效果,让雪花 随机下落 并 左右晃动,形成自然的降雪场景。以下是简单的代码解读:

代码结构
1️⃣ 初始化 TFT 屏幕

使用 Adafruit_GC9A01A 控制 TFT 屏幕。

设置 黑色背景 以突出白色雪花。

2️⃣ 定义雪花数据结构

struct Snowflake 存储 雪花的坐标和摆动方向。

snowflakes[] 数组保存 多个雪花对象。

3️⃣ 实现雪花飘落

雪花每帧 缓慢下降,模拟重力影响。

雪花 随机左右晃动,模拟风力作用。

4️⃣ 循环更新

当雪花落到底部时,重置位置,实现循环降雪效果。

delay(50); 控制动画速度,使下落平滑。

最终效果

屏幕上的雪花随机飘落,模拟真实降雪

动态下落 + 左右晃动,使画面更自然

黑色背景,突出雪花的明亮视觉

 

实验场景图  动态图

 

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