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【花雕学编程】行空板K10系列实验之读取P0引脚的值并将数字值显示在K10屏幕上 简单

头像 驴友花雕 2025.02.28 18 0

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行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好

 

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板载 3Pin PH2.0全功能IO接口 x 2

 

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引脚操作相关积木

 

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引脚操作相关积木说明

 

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辅助:屏幕显示相关积木

 

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【花雕学编程】行空板K10系列实验之读取P0引脚的值并将数字值显示在K10屏幕上
实验开源代码

代码
#include "unihiker_k10.h"  // 引入 UNIHIKER_K10 库,用于控制行空板K10功能

// 创建对象
UNIHIKER_K10 k10;  // 创建 UNIHIKER_K10 对象,用于控制屏幕、LED等功能
uint8_t screen_dir = 3;  // 定义屏幕方向变量,并初始化为3

// 主程序开始
void setup() {
    k10.begin();  // 初始化 行空板k10 对象
    k10.initScreen(screen_dir);  // 设置屏幕的方向
    k10.creatCanvas();  // 创建画布,用于在屏幕上显示内容
    k10.setScreenBackground(0x000000);  // 将屏幕背景颜色设置为黑色
    pinMode(P0, INPUT);  // 将引脚P0设置为输入模式,用于检测按键值
}

void loop() {
    // 在画布上显示实验标题 "行空板K10实验"
    k10.canvas->canvasText("         行空板K10实验", 4, 0xFFFFFF);  // 字体大小为4,文字颜色为白色 (0xFFFFFF)
    
    // 显示从按键P0读取的模拟值
    k10.canvas->canvasText((String("     读取的按键值:") + String((analogRead(P0)))), 6, 0xFFFFFF);  
    // 拼接字符串,显示按键的当前读取值,字体大小为6,颜色为白色

    k10.canvas->updateCanvas();  // 更新画布以显示内容
    
    // 判断按键值,如果读取值为0,表示按键被按下
    if ((analogRead(P0)) == 0) {  
        k10.canvas->canvasClear();  // 清空画布上的内容
        k10.setScreenBackground(0xFF0000);  // 将屏幕背景颜色设置为红色
        k10.canvas->canvasText("              按键按下", 5, 0xFFFF00);  // 显示 "按键按下",字体大小为5,文字颜色为黄色 (0xFFFF00)
        k10.canvas->updateCanvas();  // 更新画布以显示新的内容
        delay(1000);  // 延迟1秒
        
        k10.canvas->canvasClear();  // 再次清空画布内容
        k10.setScreenBackground(0x000000);  // 恢复屏幕背景颜色为黑色
    }
}

代码解读

1、引入库和创建对象:

引入 unihiker_k10.h 库。

创建 UNIHIKER_K10 对象行空板 k10,控制设备的屏幕、背景等功能。

定义变量 screen_dir,设置屏幕方向为3。

2、初始化设置(setup 函数):

初始化 UNIHIKER_K10 硬件。

设置屏幕方向和背景颜色。

使用 pinMode(P0, INPUT) 将 P0 设置为输入模式,用来检测按键的模拟值。

3、主循环(loop 函数):

在屏幕上显示实验标题 "行空板K10实验"。

每次循环通过 analogRead(P0) 读取按键值,并显示读取值。

如果按键值为0(表示按键按下):

清空画布。

设置屏幕背景为红色。

显示 "按键按下" 提示。

延迟1秒后,清空画布并将背景恢复为黑色。

4、应用场景

这段代码实现了通过引脚P0读取按键的模拟值,并根据按键的按下状态在屏幕上显示不同的内容。适合用于检测按键输入的实验或互动展示。

Mind+图形编程

 

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实验场景图  

 

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