步骤1 游戏背景:
碎片化时间和知识养成是最近非常流行的生活方式,家有小女一枚。为了和女儿共同学习,准备用一些智能化的设备进行有趣的互动,寓教于乐让知识能软着陆,让学习成为一种快乐的事。
步骤2 游戏目标:
通过交互性、有趣性、知识性、竞赛性的方式,让家人能更好地利用碎片化时间参与到学习中去,所谓“活到老学到老”。通过声音、图片、影视等多种手段,让知识的学习效率更大化。
步骤3 游戏任务:
通过输出平台展示不同的题型:可以有图形题、听力题、算术题、推理题、记忆题、常识题、音乐题、古诗朗诵题、PK题等,多角度训练孩子的能力。
交互的方式可通过、摄像头、录音设备、键盘等输入设备。
答题的启动:可手动开题。也可通过一定条件自动开启:如特定时间触发、特定事件触发等。
步骤4 游戏反馈:
通过答题的方式积累积分,兑换奖品。可进行PK、加倍等游戏增强模式,提升参与感,调动参加游戏的积极性。
步骤5 游戏奖励:
到达一定积分可获得相应奖励,或者直接用积分兑换奖品、或者使用积分购买如:跳过一次、对方答题等道具卡。
步骤6 游戏演示:
比如手动开启游戏:
1.可通过特定按键、或者直接接入百度智能音箱 开启游戏。数据传输可通过搭建局域网MQTT服务器,或者直接RESTful API进行交互。
2.开启游戏后,进入题型选择模式,默认随机。也可指定知识内容,如推理题:
有两个村,一个叫真话村,一个叫假话村,真话村的人只说真话,假话村的人只说假话,在这两个村村口的交叉路口站有一个人,但不知道他是哪个村的.你是问路人,请问问一句什么话可以到真话村去!
为了降低难度可采用选择题的方式。
(题库基本上需要自己建立,这个稍微有点麻烦,不过可通过收集,进行积累。)
图形题:可参考公务员考试题目,或者学生的图形识别知识进行出题。如以下四个图形中,哪个图符合题目的要求。
听力题:可加入英语朗读,参考中学的英语听力题。
算术题:就是简单的四则运算
记忆题:识别排列顺序等。
常识题:如日食的原理等
音乐题:猜歌名
古诗题:背诵下一句等。
PK题:可选择家庭中一人进行PK,赢了获得相应积分、输的人失去积分。
加倍题:可对题目的积分进行加倍,但回答错误将扣去相应积分。
功能卡:如跳题卡等,如果一道题目不能回答,可通过积分购买跳题卡,跳过本次答题题目,回答下一题。
...
步骤7 项目总结:
本项目使用的设备较多,因时间关系没有做好演示道具。但可行性是有的。
可能需要的设备有:
1、HuskyLens 哈士奇人工智能摄像头
主要用于参与人的识别,进行积分统计。
2、录音设备
在古诗题等题型中,通过录音设备进行声音采集,并通过语音识别手段获取相应信息。
3、按键
这个可备用。因为录音设备能承当大部分的数据输入。但在一些计算题等题型中,可能用到。
4、输出屏幕
为了使得交互更加形象,输出屏幕必不可少。可专门开辟一个区域进行展示输出。为了保护视力,有
条件使用墨水屏,会更好。
5、输出音箱
有些题型需要声音输出。
6、一套比较完整的信息系统,包括但不限于:
a.数据服务器:记录相应积分,并能进行信息传输;
b.良好的网络环境:方便人工智能的API使用;(当然可本地进行,但有技术成本)
...
7、相关传感器
8、其它未尽事宜。。。
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