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论 游戏行业的第三大市场 简单

头像 机器猫_齐天大圣 2020.08.26 557 0

第一个种主要是竞技类运动类的常规群体性游戏,第二种主要是通过电子设备娱乐的虚拟游戏(包括单机游戏和网络游戏等)

这两类游戏都有各自的优缺点,为什么就不能中和两大类游戏的优点,开创一个全新的游戏市场?也就是在真实的环境中完成虚拟的任务!

这个有点象现在的定向运动(还有一种电猎狐测向运动),拿一个地图和指南针得完成指定的任务,一个接一个。如果这些任务是由手机或掌式游戏机发出,会如何?

游戏构成很简单:选定一场地(公园,一幢楼,或几个房间等)。在这场地中隐藏一些标记,把这些标记的位置等信息输入电脑,由电脑自动生成游戏程序。参加游戏者拿着下载有特定游戏程序的手掌机,按照显示内容完成多个任务(找出隐藏的标记,标记上的信息输入手掌机)

游戏的最大特点:由于在游戏程序中设置多个随机参数,为了同一个目的,使游戏者们玩的过程都不一样,再玩一次也不一样;同时还设置了游戏者之间的参数交换程序,这样使游戏者必须通过相互帮助才能完成一项又一项任务(这是最关键的);用来交换的是游戏者所扮演角色的一些参数,并非是过关的信息,过关信息是在本人的游戏机内,这样可使同一场地同时玩多种游戏,玩不同游戏的人之间参数也可以交换等

游戏的目的: 娱乐需要(调节心情);在游戏时必须从一地点到另一地达到锻炼身体的目的;社交:同时游戏者之间必须交换某些参数或信息,可以治疗某些病态心理(自私自大或对社会的恐惧等);增加知识和社会经验;通过网络还可以摇大奖等.

游戏的主控制: 网站的建立。主要用于众多游戏者的管理(身份资料,游戏爱好,游戏过程,成绩等);还用于对应各游戏点的游戏程序的管理(网上下载);还可实行网上付费等这样可以大大减少管理人员,同时可以防止游戏机的假冒,游戏点也可实行无人管理.

游戏场地的要求:可在公园,游乐场,旅游景点等(小的几个房间,大的一个城市,一个国家)里面隐藏一些标记(条形码等),所以原有的设施和功能等可以保持不变.有大投资的可象拍电影的场景一样布置,增加娱乐气氛和神秘感等.

网站与游戏场所:某一获得经营权的,在其经营地把一些条形码等隐藏于场地中,经营者把场地的地图和条形码位置等具体参数数据上传网站。网站修正各主程序以适应经营者的场地(其他经营者也同样制作),生成游戏程序用于游戏者的下载.

网站下载游戏:游戏者根据将要去玩的地点和自己喜欢的游戏从网站上下载程序于手掌机里(网上付费,也可以在游戏地点处付钱),同时网站建立你的档案,等游戏过后再一次上网,网站根据你的游戏过程和成绩给予一定奖励(开奖)

游戏的推广:为了使更多的人来玩游戏,广告是必须的.可赞助某电视台开设一个游戏节目,内容可以是介绍某游戏点或某个新游戏(如由某个真实故事改编等);某个游戏的竞技比赛;这个星期的摇奖等等.

游戏原本就是一种娱乐,是一种学习,一种锻炼的过程,完全可以相互帮助,为什么一定要相互厮杀?

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