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樂隨行 Music Along with Happiness
管理员 管理员 2019-06-12 15:17:43
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简单

香港理工大學 工業及系統工程系 
The Hong Kong Polytechnic University 
Department of Industrial and System Engineering 


全港中小學產品設計大賽 2018-19 
Hong Kong Product Design Makeathon2018-19


產品報告 Product Report


項目名稱/Project name:樂隨行 Music Along with Happiness

學生名稱/Student name:周俊熹 鄭栩諾 劉丞浩 劉曉鍶

學校名稱/School name:保良局世德小學

組别/Class:小學組 Primary

項目組别/Project:穿戴科 技 Wearable Device


Table of Content 

1. Introduction – Background and Objectives 

2. Methodology – Product Design and Used Techniques 

3. Product Demonstration 

4. Bill of Materials (BOM) and Cost Estimation 

5. Conclusions


報告內容 

1. 介紹 - 背景與目標 

2. 方法 - 產品設計和使用技術 

3. 產品演示 

4. 物料清單(BOM)和成本估算 

5. 結論

步骤1 步骤1
介紹 - 背景與目標

音樂是一種轉換情緒的良方,能使人心情愉悅、振奮人心並擊退抑 鬱和壓力,促進身心健康。然而在急速䌓忙的都市裏生活,無論是學生 或職場人仕也難於在學習/工作中騰出空餘時間與興趣娛樂作出調節。要 分配及善用時間! 


“樂隨行”就是平衡兩者的穿戴式裝置,它方便攜帶,容易使用,隨時隨 地能創作出美妙動聽樂章,抒緩緊張情緒,找尋樂趣,提升創作思維。 


“樂隨行”是一件甚麼的作品? 

它是一件隨身携帶的樂器,既可以隨時隨地用來練習彈奏樂曲,當有靈 感時,又可以創作樂曲。 “樂隨行”適合何人及何時使用? 它適合喜歡音樂的人,於等車或乘搭交通工具時使用。 


為何要創作“樂隨行”? 

因為想方便繁忙的都市人享受音樂的趣味。 


背景研究 

穿戴式裝置市場急速發展,預計至 2022 年達 8 億件產品 預計“樂隨行”將會有強大的市場潛力。  


穿戴式裝置種類繁多,可分為眼鏡式、手錶型、穿著式、配戴式、 貼覆式及智能服裝等...... 


“樂隨行”屬於智能服裝類別,它是可穿上身體的,不只是一件樂 器, 是智慧衣服的一部份。


Introduction – Background and Objectives 介紹 - 背景與目標


何謂智慧衣?

宅學習網頁提及“「智慧」在於能夠將紡織與電子元件作結合,將 電子元件編織在這種新型複雜的纖維中,使纖維織物具備電子或電腦功 能,讓紡織品滿足穿戴者所期待的互動性...” 

雖然我們的“樂隨行”未能做到纖維織物具備電子或電腦功能,透過 本設計研習,我們希望: 

1. 探索穿戴科技在創新樂器創作的可行性。 

2. 透過測試不同的按鍵物料,探索音樂彈奏的方式。 

3. 享受音樂彈奏、表演及創作的樂趣。

步骤2 步骤2
Methodology – Product Design and Used techniques 方法 - 產品設計和使用技術

i. Product Design 產品設計 


設計思考(design thinking) 5 步驟: 


1.發揮同理心,站在使用者角度思考(Empathize) 如: 城市人乘搭交通工具時間很長可以用來享受音樂 

2.清楚定義,確認關鍵問題點(Define) 如: 用智能電話彈奏,只能觸摸平面玻璃。未能真正享受彈奏音樂 的樂趣。 

3.腦力激盪,快速發想解決方案(Ideate)

projectImage

4.製作半成品,模擬新服務的流程(Prototype)

projectImage

5. 反覆測試,根據使用者回饋做修正(Test)

projectImage

開始時,我們試用了原裝按鍵,但是按鍵按下去時,會有按鍵聲。 然後,我們採用了百潔布,但是按百潔布太硬了,按下去時會彈不來。 接著,我們選用了化妝棉,既不會有按鍵聲,又不會彈不上來,但是它 的接觸不好。最後,我們確定用按鍵,因為它的問題最少,表現較穩 定。


ii. Techniques 技術

(Technologies and tools you used to produce the product 生產產品的技術和工具)

projectImage

程式編寫

由於 micro:bit 的 pin 位 較多及有可用的擴充板配合, 因此以 micro:bit 作為核心部 分。程式中使用以下的結構: 

序列(Sequence) 

分支/選擇 (Branching / Selection) 

循環(Iteration)

projectImage
步骤3 步骤3
Product Demonstration 產品演示
projectImage
projectImage
步骤4 步骤4
Bill of Materials (BOM) and Cost Estimation 物料清單(BOM)和成本估算
projectImage
步骤5 步骤5
Conclusions 總結

透過創作“樂隨行”過程 ,我們探索如何能設計一件穿戴式 裝置的產品。利用設計思考有助創作一件實用而且配合不同需要的產 品, 每個階段不是順序的, 提示我們可以隨科技的發展而改良設計。 由於我們的產品欠缺高深科技的支援,只停留於初步階段: 實物模型 (mockup) 不算是原型(prototype) ,我們仍要不斷測試,務求在物料運 用、電子零件及程式等配合得更好。 我們通過更新的科技去發展我們的產品,令‘樂隨行’更方便、更實用和 實現更多的新功能,找尋更多樂趣。

Makelog作者原创文章,未经授权禁止转载。
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