回到首页 返回首页
回到顶部 回到顶部
返回上一页 返回上一页

【Mind+】小麦勇闯迷宫 简单

头像 rzegkly 2019.03.03 2698 0

         迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。今天勇敢的小麦来来到神奇的迷宫中,探寻其中的奥秘!

project-image

一、目标:

1、掌握判断语句的使用;

2、掌握绘制新舞台的方法;

3、掌握键盘控制角色方法;

4、识别颜色指令与逻辑运算;

5、认识microbit加速计和按键;

二、思路

1、当小麦进入迷宫,通过microbit控制小麦运动的方向,

2、小麦有10个生命值,当碰到黑线或者被黄蝙蝠抓到,生命值少一次,小麦回到原点;

3、如果一切顺利,当小麦碰到红门,游戏结束!

project-image

步骤1 绘制舞台

1、打开Mind+1.5.1,选中背景菜单,点击新建按钮,背景名:背景1,

2、首先利用直线工具+shift,画直线边框,

3、矩形工具,画取迷宫重点,

4、文字按钮,输入小麦勇闯迷宫,

5、角色库中,调出小麦和黄蝙蝠,调整他们到造型中心。

project-image

步骤2 编写图形代码

1、主界面右下角点击扩展,添加主控板microbit,

2 、双击角色小麦,通过microbit的A键控制向下运动,通过microbit的B键控制向上运动,通过microbit的左倾控制向左运动,通过microbit的右倾控制向右运动,

project-image

3、小麦点击时,生命值为10,位置X:-222;Y:133,板子led矩阵显示心跳。

当小麦碰到黑线或者蝙蝠,小麦回到初始位置,生命值-1;

当小麦碰到红色或生命值为0,游戏结束!

project-image

4、碰到颜色时

点击碰到颜色,右边的按钮,选中画笔按钮,吸取舞台上的颜色,效果很好

同理,碰到红色,用同样的方法

project-image
project-image

5、对象黄蝙蝠

与此同时,点击黄蝙蝠时,如果当蝙蝠碰到小麦,蝙蝠马上移动随机位置。

否则,当黄蝙蝠碰到边沿就反弹 

project-image

评论

user-avatar