迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。今天勇敢的小麦来来到神奇的迷宫中,探寻其中的奥秘!
一、目标:
1、掌握判断语句的使用;
2、掌握绘制新舞台的方法;
3、掌握键盘控制角色方法;
4、识别颜色指令与逻辑运算;
5、认识microbit加速计和按键;
二、思路
1、当小麦进入迷宫,通过microbit控制小麦运动的方向,
2、小麦有10个生命值,当碰到黑线或者被黄蝙蝠抓到,生命值少一次,小麦回到原点;
3、如果一切顺利,当小麦碰到红门,游戏结束!
步骤1 绘制舞台
1、打开Mind+1.5.1,选中背景菜单,点击新建按钮,背景名:背景1,
2、首先利用直线工具+shift,画直线边框,
3、矩形工具,画取迷宫重点,
4、文字按钮,输入小麦勇闯迷宫,
5、角色库中,调出小麦和黄蝙蝠,调整他们到造型中心。
步骤2 编写图形代码
1、主界面右下角点击扩展,添加主控板microbit,
2 、双击角色小麦,通过microbit的A键控制向下运动,通过microbit的B键控制向上运动,通过microbit的左倾控制向左运动,通过microbit的右倾控制向右运动,
3、小麦点击时,生命值为10,位置X:-222;Y:133,板子led矩阵显示心跳。
当小麦碰到黑线或者蝙蝠,小麦回到初始位置,生命值-1;
当小麦碰到红色或生命值为0,游戏结束!
4、碰到颜色时
点击碰到颜色,右边的按钮,选中画笔按钮,吸取舞台上的颜色,效果很好
同理,碰到红色,用同样的方法
5、对象黄蝙蝠
与此同时,点击黄蝙蝠时,如果当蝙蝠碰到小麦,蝙蝠马上移动随机位置。
否则,当黄蝙蝠碰到边沿就反弹
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