说明:本文档为《丝路智行:从历史密码到 AI 编程》系列课程番外篇《置啬夫的日常》核心教学案例,聚焦汉代置啬夫及其手下佐、史、驿卒的货物核验日常,以“解决西域进口物品识别困难、提升核验效率”为核心,深度融合丝路历史知识与Mind+ AI图像分类技术,可直接用于课堂教学、社团活动或家庭学习。案例全程零额外硬件(仅需电脑摄像头)、零代码,适配小学4-6年级及初中学生。

步骤1 角色介绍与背景故事
1. 核心角色:置啬夫(历史真实还原)
置啬夫是汉代丝路驿站「置」的最高主管官吏,秩百石,相当于今天的驿站站长,核心职责包括:接待往来汉使、胡商与官员,核验驿符与通关文牒,管理驿站粮草、物资与仓储,同时承担胡商货物的核验工作。其手下设有佐、史等基层辅助官吏,以及驿卒,其中佐、史协助处理文书登记、货物核验等具体事务,驿卒负责货物搬运、仓储看守,共同配合置啬夫完成驿站日常运作。其中,货物核验是置啬夫及其手下佐、史的日常核心工作之一,每天要处理大量胡商带来的西域进口货物,需准确识别货物种类,确保货物登记准确、仓储有序,避免混淆遗漏。
2. 背景故事
西汉宣帝年间,丝路畅通,西域都护府下辖的「悬泉置」驿站事务繁忙,每天都有大量胡商从西域而来,带来葡萄、石榴、黄瓜、大蒜等各类进口奇珍货物,这些货物需经置啬夫牵头,其手下佐、史及驿卒逐一核验、登记后,才能进入中原流通。
置啬夫发现,新入职的佐、史及驿卒基本没见过这些西域进口物品,在参与货物核验工作时,常常无法准确识别,不仅影响工作效率,还可能导致货物登记失误,影响胡商往来与丝路贸易。为了帮助新入职的佐、史和驿卒快速学习、认识这些进口物品,方便大家练习识别技巧,同时让大家更多地了解每种进口物品的相关知识,置啬夫结合Mind+ AI图像分类技术,亲自设计了一款「丝路奇珍识物官」互动小游戏,助力手下工作人员快速掌握西域进口物品识别技巧,提升货物核验效率。
步骤2 案例设计思路
本案例作为《置啬夫的日常》番外篇之一,以「解决置啬夫工作人员进口物品识别困难、核验效率低」为核心叙事,延续系列课程“历史+科创”的融合理念,采用沉浸式角色代入+轻量化互动+跨学科融合的设计思路,核心设计逻辑如下,贴合番外篇“日常化、实操性、趣味性”的核心定位:
1. 历史与科创深度绑定:所有教学内容严格贴合汉代置啬夫的货物核验日常,AI技术的学习完全服务于「解决进口物品识别难题」的真实场景,避免技术与场景脱节,让学生在学AI的同时,同步了解汉代驿站货物核验的历史背景与流程,掌握西域传入中原的核心物品知识。
2. 零门槛落地,适配全场景:全程使用Mind+ V2内置的图像分类功能,无需外接硬件(仅需电脑自带摄像头)、无需编写代码,只用电脑鼠标/键盘就能完成模型训练与互动,完美适配学校课堂、社团、家庭学习,零基础学生可快速上手;无实物道具时,可使用附件网图打印件或手机展示识别,进一步降低实操门槛。
3. 玩中学的场景化设计:摒弃枯燥的AI知识点灌输,以「模拟西域进口物品识别」为核心玩法,学生扮演置啬夫,在完成识别任务的过程中,自然掌握图像分类的核心原理、模型训练与程序设计的全流程,兼顾趣味性与实用性,同时加深对丝路历史知识的记忆。
4. 分层教学,弹性适配:设置「基础任务-进阶任务-拓展任务」三级梯度,模块一完成基础历史知识与模型训练(含物品图像采集、网图使用),模块二完成程序设计与成果总结,兼顾零基础学生与进阶学生的学习需求,同时适配不同教学场景的实操条件。
步骤3 核心丝路历史知识
(一)置啬夫的货物核验职责与痛点
汉代驿站的货物核验是置啬夫的核心日常工作,胡商带来的西域进口货物种类特殊、中原少见,这也是本案例的核心历史依据,同时贴合置啬夫的工作痛点:
置啬夫每天需核验的西域进口货物主要包括:葡萄、石榴、黄瓜、大蒜,这些货物中原少见,新入职的工作人员难以准确识别,需快速熟悉物品特征、准确登记,若识别错误,可能导致仓储混乱、货物遗漏,影响胡商往来与丝路贸易,这是他日常工作中最头疼的问题。
(二)汉代西域传入中原的核心物品
本案例所用物品均为西汉张骞出使西域后,通过丝绸之路传入中原的物品,杜绝明代之后传入的美洲作物(玉米、红薯、土豆等),保证历史严谨性,贴合置啬夫的货物核验场景,具体如下,也是学生需掌握的核心历史知识:
| 类别 | 核心物品 | 历史背景(详细介绍) |
| 水果类 | 葡萄、石榴 | 1. 葡萄:原产于大宛(今乌兹别克斯坦费尔干纳盆地),是张骞出使西域(公元前138年、公元前119年两次出使)时,发现当地盛产葡萄且可酿酒,遂将葡萄种子带回中原,先在长安皇家园林试种,后逐渐推广至民间。汉代葡萄除生食外,主要用于酿造葡萄酒,是皇室贵族宴饮的珍贵饮品,悬泉置简牍中就有“葡萄酒”的记载,也是置啬夫核验胡商货物时的常见珍品。2. 石榴:原产于安息(今伊朗及周边地区),又称“安石榴”,张骞出使西域时引入,因果实饱满、籽粒繁多,被视为吉祥富贵的象征,汉代皇室将其种植于宫苑,民间也逐渐栽培,不仅可生食,其果皮还可入药,是丝路文化交流的重要符号。 |
| 作物类 | 黄瓜(胡瓜)、大蒜(胡蒜) | 1. 黄瓜(胡瓜):原产于印度、西域一带,汉代传入中原,因来自西域被称为“胡瓜”,唐代后改名为黄瓜。汉代胡瓜多为露天种植,果实鲜嫩,可生食、凉拌或熟食,是百姓餐桌上的常见蔬菜,也是丝路贸易中量大且普及的作物,置啬夫日常核验胡商货物时经常遇到。2. 大蒜(胡蒜):原产于欧洲南部和中亚地区,张骞出使西域时引入中原,《博物志》《齐民要术》均有记载“张骞使西域还,得大蒜”。汉代胡蒜最初多用于药用,可驱寒解毒,后逐渐成为日常烹饪的辛香调味料,东汉时期已形成成熟的种植技术,是胡商贩卖的常见作物类货物,也是置啬夫需重点核验的品类之一。 |
(三)丝绸之路的历史意义
丝绸之路不仅是商贸通道,更是东西方文明交流的大动脉。西域的作物、器物、文化通过丝路传入中原,中原的丝绸、瓷器、冶铁技术、造纸术也通过丝路传入西域、欧洲,深刻影响了世界文明的发展进程,这也是置啬夫日常工作的核心价值所在——守护这条文明交流的通道。
步骤4 AI图像分类模型训练
围绕Mind+ V2软件操作,完成AI图像分类模型的训练,为后续游戏交互程序设计奠定基础,全程零代码、零额外硬件,贴合教学实操需求。
(一)核心目标
• 知识目标:理解AI图像分类的核心原理,掌握Mind+ V2图像分类模型训练的全流程,了解模型训练的关键要点。
• 能力目标:能独立完成图像数据集采集、标签创建、模型训练与效果验证,能初步排查模型识别不准的基础问题。
• 素养目标:结合置啬夫的工作场景,体会AI技术解决真实问题的价值,培养实操能力与问题解决思维。
(二)具体操作步骤
1. 打开Mind+ V2,进入模型训练界面
• 打开Mind+ V2软件,在模型训练中选择「图像分类」;

2. 采集图片,创建识别标签
• 基础任务(全员完成):采用“一个物品一个标签”的方式,创建4个独立物品标签(贴合置啬夫日常工作,对应游戏中需识别的四种核心进口物品),示例如下:
• 标签1:葡萄
• 标签2:石榴
• 标签3:黄瓜
• 标签4:大蒜
• 图片采集要求:点击每个独立物品标签,单独拍摄对应物品的图片,每样物品拍摄10-15张不同角度、不同光线的图片,确保图片清晰、特征明显(如葡萄拍摄带果串、带叶片的不同角度,黄瓜拍摄带果皮、带花蒂的图片),为后续程序识别奠定基础;
• 小技巧:拍摄时背景尽量干净,物品占画面主体,可拍摄不同摆放方式的图片,提升模型对单个物品的识别准确率;
• 补充提示:仅围绕葡萄、黄瓜、大蒜、石榴四种物品开展训练,不新增其他物品标签;可根据教学实际需求,为四种物品补充更多图片样本,适配不同教学场景的需求。
• 若没有实物道具,可使用附件内提供的网图进行训练,将附件内的四种物品图片按标签分类上传;后续程序运行时,可将附件内的物品图片打印出来,或保存至手机,通过电脑摄像头拍摄打印件、手机屏幕进行识别,适配无实物的课堂教学场景;建议上课前让学生自带部分实物(如葡萄、黄瓜、大蒜等),通过电脑摄像头现场拍摄采集图片,这样能更好地匹配课堂实操场景,显著提升模型识别准确率;需注意,网图中同一物品(如葡萄)样式繁多,若仅使用网图训练,需下载充足数量、不同样式的图片作为样本,确保模型能准确识别各类形态的目标物品,避免因样本单一导致识别偏差。


3. 训练模型,验证效果
• 所有标签的图片采集完成后,点击「开始训练」,Mind+会自动完成模型训练,等待一段时间(根据图片数量,训练时间略有差异);



在训练模型过程中,可通过点击“深入了解”按钮,查看训练监测相关数据。
训练损失(train loss):训练损失是模型在**训练数据**上的预测误差,损失越小,说明模型对训练数据的预测越准确。
验证损失(val loss):验证损失是模型在验证数据(未用于训练的数据)上的预测误差,验证损失持续下降,模型泛化能力在提升。
准确率1(accuracy top 1):模型预测的概率最高的类别与真实标签一致的比例。图片真实类别是“葡萄”,模型预测概率最高的类别也是“葡萄”,则算作正确。
准确率5(accuracy top 5):模型预测概率排名前五的类别中包含真实标签的比例。图片真实类别是“葡萄”,模型预测概率前五的类别有“葡萄、黄瓜、大蒜、石榴”,则算作正确。
• 训练完成后,进入「验证」界面,用电脑摄像头对着对应物品,查看模型识别是否准确,识别准确率建议达到90%以上;

• 若识别准确率较低,可补充对应标签的图片(增加5-10张),重新训练模型,直至达到理想效果;
• 验证无误后,点击「导出模型」并保存。
4. 章节小结
简要回顾本章节核心操作:图像识别标签创建→图片采集→模型训练→效果验证,强调模型训练的关键要点(图片数量、角度、背景),衔接下一章节游戏交互程序设计,说明本章节模型训练是后续游戏制作的核心基础。
步骤5 游戏交互程序设计
基于上一章节训练好的AI图像分类模型,完成游戏交互程序的图形化编程,实现「置啬夫识物练习」的核心游戏功能,全程零代码,贴合教学实操需求。
(一)核心目标
• 知识目标:掌握Mind+实时模式图形化编程的基础操作,理解游戏交互逻辑与AI模型的联动原理。
• 能力目标:能独立完成游戏背景、角色添加、交互逻辑设计与程序调试,实现游戏的核心功能。
• 素养目标:结合置啬夫的工作场景,进一步体会AI技术解决真实问题的价值,提升逻辑思维与实操能力。
(二)具体编程步骤
1. 初始化游戏设置
• 回到Mind+ V2实时模式主界面,准备好上一章节训练的「丝路奇珍识物」模型和四种物品的测试图片;

• 点击左侧「角色」按钮,添加「置啬夫」角色,添加四种物品名称角色,贴合游戏场景;


一个开心的置啬夫,一个不开心的置啬夫,用于角色的不同造型。

• 点击左侧「背景」按钮,添加「汉代驿站仓库」背景图,营造置啬夫工作的场景氛围,保持场景连贯性。

2. 核心识别与交互逻辑设计
角色置啬夫程序截图:



角色大蒜程序截图:

其他物品程序类似,不再截图呈现。
• 初始化设置:上传汉代驿站仓库背景图,完成置啬夫主角色、四个物品标签(葡萄、黄瓜、大蒜、石榴)的角色添加与位置布局。当绿旗被点击时,置啬夫角色执行初始化:设置积分=0、倒计时=60秒,加载训练好的「丝路奇珍识物」AI图像分类模型,关闭摄像头,广播「游戏开始」,同时弹出操作提示语引导练习者;四个物品标签同步完成大小、位置的初始化设置,等待交互(四个物品标签的程序逻辑完全一致,仅标签名称不同)。
• 倒计时与游戏结束逻辑:置啬夫角色收到「游戏开始」广播后,启动倒计时,每秒将倒计时变量减1;当倒计时归0时,游戏自动结束,关闭摄像头,停止全部脚本,仅显示最终得分,结束游戏。
• 游戏核心触发与识别逻辑:练习者点击置啬夫角色后,自动开启电脑摄像头,显示摄像头预览画面,AI启动图像分类推理;当AI识别置信度≥0.9时,判定识别成功,将识别结果保存至「AI识别结果」变量,同时记录对应物品编号;保持识别状态2秒后,自动关闭摄像头,等待练习者选择标签。练习者点击任意物品标签时,系统自动校验标签名称与AI识别结果是否一致:若一致则广播「答对了」,不一致则广播「答错了」;若AI识别置信度不足0.9(识别失败),则弹出操作提示,不触发答题逻辑。
• 正确交互设置:置啬夫角色收到「答对了」广播后,播放「答题正确」音效,积分+10,同时弹出该物品的专属科普提示(贴合历史知识):
• 选对葡萄弹出「恭喜!这是从大宛传入的葡萄,是张骞出使西域时带回的珍品,汉代皇室常用其酿造葡萄酒,悬泉置简牍中也有相关记载」
• 选对石榴弹出「恭喜!这是从安息传入的石榴,又称安石榴,因籽粒繁多被视为吉祥象征,汉代皇室常种植于宫苑,果皮还可入药」
• 选对黄瓜弹出「恭喜!这是从西域传入的胡瓜(唐代后改名黄瓜),汉代百姓常生食、凉拌,是丝路贸易中普及的作物」
• 选对大蒜弹出「恭喜!这是从西域传入的胡蒜,张骞出使西域时带回,汉代最初用于药用,后成为日常烹饪的辛香调味料」
• 错误交互设置:置啬夫角色收到「答错了」广播后,播放提示音,弹出纠正提示(标注正确物品),同时弹出该正确物品的专属科普提示,帮助练习者加深记忆(如选错葡萄、选成黄瓜,弹出「不对哦,正确答案是葡萄!这是从大宛传入的葡萄,是张骞出使西域时带回的珍品,汉代皇室常用其酿造葡萄酒,悬泉置简牍中也有相关记载」);若AI识别置信度不足0.9(识别失败),则弹出提示「请将物品放置在摄像头前,重新点击我开启摄像头!」,不扣分、不加分,仅提醒操作;若倒计时结束未完成选择,同步触发游戏结束逻辑。
步骤6 拓展方向
• 图鉴功能:添加「丝路奇珍图鉴」角色,当练习者正确识别对应物品(葡萄、石榴、黄瓜、大蒜)时,自动解锁该物品的图鉴,点击图鉴可查看完整历史背景介绍,丰富历史知识储备。
• 闯关模式:设置3个闯关等级,每连续答对3题解锁下一关,关卡难度逐步提升(如第一关物品图片清晰、显示时间3秒,第二关图片角度特殊、显示时间2秒,第三关图片模糊、显示时间1.5秒),模拟置啬夫“越练越熟练”的过程。
• 双人PK模式:添加第二个玩家角色,两名玩家轮流答题,规定时间内得分更高者获胜,提升游戏的互动性,适配课堂小组活动;
• 提示功能:可在程序中添加“提示”按钮,点击可显示该物品的部分特征提示(如葡萄提示“带果串、可酿酒”),帮助练习者更好地识别,贴合教学需求。
步骤7 教学意义与价值
跨学科融合,打破知识壁垒:本案例将信息科技的 AI 图像分类知识,与历史学科的汉代驿站制度、丝绸之路商贸文化深度融合,避免科创教育与人文教育脱节,让学生在学 AI 的同时,同步掌握西域物品传入中原的历史背景,实现 “一课多得”,贴合系列课程 “历史 + 科创” 的核心理念。
零门槛 AI 普及,适配普惠教育:全程无需外接硬件、无需编写代码,仅用带摄像头的电脑和 Mind + 图形化操作,零基础学生也能快速上手,完美适配城乡中小学的教学场景,让每个学生都能体验 AI 开发的乐趣,推动 AI 教育普惠落地。
沉浸式角色代入,传承文化精神:以置啬夫货物核验的日常工作为切入点,让学生在模拟西域奇珍识别的过程中,体会汉代丝路官吏的职责与坚守,理解丝绸之路作为文明交流通道的核心价值,建立文化自信,传承丝路交流互鉴的精神。
思维与习惯双重培养:学生在完成图像采集、模型训练、程序设计与调试的过程中,锻炼逻辑思维、动手实操与问题解决能力,同时养成细致观察、精准识别、分类判断的良好习惯,兼顾能力提升与素养培养。
步骤8 视频演示
步骤9 程序、素材、模型等附件
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