1 项目介绍
1.1 演示视频
1.2 项目设计
为歌曲打拍子是音乐课的重要内容,每一次手势起落都绘出音乐的起伏。

本项目以“音乐+AI”为主题,将乐理中的打拍手势与Mind+时序模式识别功能融合,搭配行空板K10的三轴加速度传感器,打造互动游戏 “打拍大师”。行空板K10随机播放歌曲,玩家需手持行空板K10,根据歌曲节奏做出对应打拍子动作,AI识别打拍动作是否与歌曲节拍匹配。
通过本项目,您将了解到:
模型训练:如何使用Mind+ V2模型训练工具训练一个时序模式识别模型。
模型部署:如何将训练好的模型部署到行空板K10,实现互动游戏 “打拍大师”。
伦理讨论:如何在技术实践中思考并应对智能鸿沟与教育公平、技术工具与人文情感平衡性等人工智能伦理问题。
1.3 项目实现流程
该项目通过 Mind+V2 模型训练工具中的时序模式识别模块训练 “打拍时序模式识别模型”,并将模型部署到行空板K10,实现互动游戏 “打拍大师”。整个项目的流程如下:

2 AI知识园地-时序模式识别任务
2.1 时序模式识别
时序模式识别是一种基于时间序列数据的智能识别功能,它能够将硬件传感器在一定时间范围内采集到的连续数据记录下来,并通过训练生成模型,从而实现对动态过程或动作的自动识别。
与单一的瞬时数据不同,时序模式识别会综合考虑数据在时间轴上的变化趋势和规律,能够更准确地捕捉动作特征。
例如,使用行空板K10板载的三轴加速度传感器采集手部的运动数据,可以将“鼓掌”,“挥手”等动作的数据曲线录入平台,经过模型训练后,当再次识别到相似的运动轨迹时,系统就能自动预测并判断用户所做的动作。

2.2 时序模式识别的应用
时序模式识别技术应用场景广泛,涵盖多个领域:
体感交互:通过识别不同的手势或动作,实现游戏控制或互动体验,例如“挥手开始游戏”、“摇动退出”等。
运动检测:监测跑步、跳跃、挥拍等运动方式,帮助进行运动习惯分析或智能锻炼指导。
安全监测:识别跌倒、突然晃动等异常动作,用于智能穿戴设备的安全报警。
智能家居控制:通过简单的动作识别(如轻敲或手势),触发灯光开关、音响播放等家居设备的控制。
3 软硬件准备
· 软件准备
官网下载Mind+v2.0.5及以上版本安装包,安装完成后,双击打开。
官网链接:https://mindplus.cc/

·硬件清单

·素材准备
在TF卡存储程序所需的音频素材(可从附件复制)。注意直接拷在TF卡的根目录下,不要放进任何文件夹。

·硬件连接
存储成功后,按照下方连接图,将电脑、行空板K10和TF卡进行连接。

4 打拍时序模式识别模型训练
4.1 数据准备
·串口采集数据准备
打开 Mind+,在菜单栏中选择 “新建项目”,然后点击 “程序设计”,选择“上传模式”并点击,即可完成项目创建。

添加主控:点击 扩展,在“主控扩展”中找到行空板K10 并下载。下载完成后,点击行空板K10完成主控加载。主控加载成功后,点击返回,切换到编程界面。

编写程序:利用行空板K10内置三轴加速度传感器,实时采集三轴加速度传感器数据(x、y、z)。设置采样间隔为0.1s,当持续按下A键时,将三轴加速度数据通过串口输出,松开时,停止采集。

程序上传:点击连接设备,选择识别到的行空板K10端口并完成连接。

设备连接成功后,点击运行,等待程序上传完成。

程序上传成功后,需要及时断开设备连接,以避免在其他程序连接设备时出现串口占用的问题。

·新建项目
点击左侧导航栏中的“模型训练”,选择“时序模式识别”任务。

·标签设置

·数据采集
数据的采集可以通过串口直接采集实时数据也可以通过本地上传数据。
建议一个类别的数据样本不低于10条,采集数据样本时保持动作一致。

每条样本数据采集一个完整的动作,建议不超过20个数据点,否则可能影响识别效果。

4.2模型训练
·训练参数设置
点击“高级设置”按钮,可进行参数设置。
注意:高级设置中的数据时间间隔应与串口采集数据时间间隔一致。
·训练模型
点击“训练模型”按钮,即可开始训练模型。

4.3 模型校验
获取串口,按A键,手持行空板K10做动作打拍,完成动作后松开A键,再查看分类结果。
可点击“重置”按钮,清空上一次推理的数据,以免影响污染下一次采集的推理数据。
完成测试后,需要及时断开设备连接,以避免在其他程序连接设备时出现串口占用的问题。

·模型优化与再训练
当模型校验结果不理想时,我们可以通过数据质量优化,模型参数调整等方法,再次训练模型。
4.4 模型导出
点击“导出模型”按钮,即可导出模型压缩包到本地电脑上。

5 打拍时序模式识别模型部署
5.1 扩展准备
添加主控:点击“主控扩展”,下载并添加“行空板 K10”库
添加模块扩展库:点击“模块扩展”,下载并添加“时序模式识别”库(0.0.2)

5.2 编写代码
·核心程序



·完整代码

·运行并验证

6 AI伦理探讨
技术本身是中立的,但技术的设计者和使用者肩负着责任。在享受AI带来的便利时,我们更需要主动思考其背后的伦理问题,并探寻负责任的解决方案。现在,让我们一起探讨在打拍大师项目中可能遇到的几个核心伦理挑战。
6.1 智能鸿沟与教育公平
问题:不同地区、学校的硬件资源存在差异,可能导致因缺乏行空板 K10 设备,无法实现 “打拍大师” 项目。技术资源分配不均可能加剧教育差距,违背教育公平原则。
建议:鼓励学校之间结对帮扶机制,通过捐赠与协作等方式共享资源;开发无需 K10 设备的网页版简化工具,仅需普通电脑摄像头捕捉手势,降低参与门槛。
6.2 技术工具与人文情感平衡性
问题:过度强调AI 工具 “精准识别”,可能让打拍变成机械的 “达标练习”,降低音乐学习中的情感体验与师生互动的温度。
建议:设计 “AI 辅助 + 教师点评” 的组合模式,AI 负责基础识别与反馈,教师聚焦情感表达、节奏韵味等 AI 无法感知的维度进行指导。
7 自我检验
7.1 拓展练习
制作魔法招式音效系统,设计自己的魔法招式动作(如火焰攻击,冰霜护盾,治愈之光等),训练出魔法招式时序模型,并部署到行空板K10上,行空板K10根据动作识别招式,播放招式对应的音效。
7.2 学习评价表

通过百度网盘分享的文件:Mind+时序模式识别资料包.zip

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