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【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时开启关闭的监控系统 简单

头像 驴友花雕 2024.12.04 17 0

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行空板K10是一款专为快速体验物联网和学习人工智能而设计的开发学习板,100%采用国产芯片,知识产权自主可控,符合信息科技课程中编程学习、物联网及人工智能等教学需求。该板集成2.8寸LCD彩屏、WiFi蓝牙、摄像头、麦克风、扬声器、RGB指示灯、多种传感器及丰富的扩展接口。凭借高度集成的板载资源,教学过程中无需额外连接其他设备,便可轻松实现传感器控制、物联网应用以及人脸识别、语音识别、语音合成等AI人工智能项目。

主要特点
集成摄像头&内置算法,可进行离线图像检测
集成麦克风&内置算法,可进行离线语音识别
集成扬声器&内置算法,可进行离线语音合成
2.8寸彩色屏幕,数据展示更清晰
集成度高,利于教学
接口丰富,兼容软件多,扩展性好

 

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屏幕显示相关积木

 

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【花雕学编程】行空板K10系列实验之天眼定时开启关闭的监控系统

实验开源代码

 

代码
#include "unihiker_k10.h"             // 包含unihiker_k10库
#include "arduino_image_cache.h"      // 包含arduino_image_cache库

// 创建对象
uint8_t screen_dir = 2;               // 定义屏幕方向变量
UNIHIKER_K10 k10;                     // 创建UNIHIKER_K10对象

// 主程序开始
void setup() {
    k10.begin();                      // 初始化k10对象
    k10.initScreen(screen_dir);       // 初始化屏幕方向
    k10.initBgCamerImage();           // 初始化背景相机图像
    k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
    k10.creatCanvas();                // 创建画布
    k10.setScreenBackground(0x000000); // 设置屏幕背景为黑色
}

void loop() {
    k10.canvas->canvasText("行空板K10", 70, 80, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“行空板K10”
    k10.canvas->canvasText("天眼定时监控系统", 28, 130, 0x0000FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“天眼定时监控系统”
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(2000);                      // 延迟2秒
    k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data1); // 显示第一张图片
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(600);                       // 延迟0.6秒
    k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data2); // 显示第二张图片
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(600);                       // 延迟0.6秒
    k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data3); // 显示第三张图片
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(600);                       // 延迟0.6秒
    k10.canvas->canvasClear();        // 清除画布
    delay(1000);                      // 延迟1秒
    k10.setBgCamerImage(true);        // 设置背景相机图像为开启状态
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(2000);                      // 延迟2秒
    k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
    k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
    delay(1000);                      // 延迟1秒
}

要点解读

1、包含库文件:

#include "unihiker_k10.h"
#include "arduino_image_cache.h"

包含了unihiker_k10库和arduino_image_cache库,用于控制UNIHIKER K10设备的相关功能和图片缓存。

2、定义变量和创建对象:

uint8_t screen_dir = 2;  // 定义屏幕方向变量
UNIHIKER_K10 k10;        // 创建UNIHIKER_K10对象

screen_dir变量定义了屏幕的方向。
创建了UNIHIKER_K10类的对象k10,用于后续的控制操作。

3、setup()函数:

void setup() {
   k10.begin();                      // 初始化k10对象,准备设备
   k10.initScreen(screen_dir);       // 根据screen_dir变量初始化屏幕方向
   k10.initBgCamerImage();           // 初始化背景相机图像
   k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
   k10.creatCanvas();                // 创建一个画布,用于图像显示和操作
   k10.setScreenBackground(0x000000); // 设置屏幕背景颜色为黑色(0x000000表示黑色)
}

这些初始化步骤确保设备和屏幕在程序运行之前准备就绪。

4、loop()函数:

void loop() {
   k10.canvas->canvasText("行空板K10", 70, 80, 0xFF0000, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“行空板K10”
   k10.canvas->canvasText("天眼定时监控系统", 28, 130, 0x0000FF, k10.canvas->eCNAndENFont24, 50, true); // 显示文本“天眼定时监控系统”
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(2000);                      // 延迟2秒

   k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data1); // 显示第一张图片
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(600);                       // 延迟0.6秒

   k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data2); // 显示第二张图片
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(600);                       // 延迟0.6秒

   k10.canvas->canvasDrawBitmap(0, 0, 240, 320, image_data3); // 显示第三张图片
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(600);                       // 延迟0.6秒

   k10.canvas->canvasClear();        // 清除画布
   delay(1000);                      // 延迟1秒

   k10.setBgCamerImage(true);        // 设置背景相机图像为开启状态
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(2000);                      // 延迟2秒

   k10.setBgCamerImage(false);       // 设置背景相机图像为关闭状态
   k10.canvas->updateCanvas();       // 更新画布
   delay(1000);                      // 延迟1秒
}

显示文本:使用canvasText函数在画布上显示文本信息。
显示图片:使用canvasDrawBitmap函数显示图片。image_data1、image_data2和image_data3是三张图片的数据。

5、画布更新:每次设置完文本或图片后,使用updateCanvas函数更新画布,使更改生效。

延时:使用delay函数控制各步操作之间的间隔时间。
相机图像切换:使用setBgCamerImage函数开启和关闭相机图像显示。

Mind+图形编程

 

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实验场景图  动态图

 

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实验场景图  

 

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