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第五课:攻克古代数学问题 简单

头像 志学 2024.05.24 35 0

第五课:攻克古代数学问题

一、情景引入

小麦在学习数学的时候,听小朋友说中国古代的数学问题太难了,不知如何下手进行解题。小麦决定去攻克古代数学问题。

二、进阶学习

学习任务一

1.小麦首先遇到的是“鸡鸭同栏”的古代数学问题。图5-1

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                   5-1

小麦通过仔细研究,很快找出了鸡和鸭的数量关系等式,有了这个数量关系等式,我们就可以把鸡和鸭这种不确定的数值,用变量来代替了。就让我们继续开始编程吧。

将问题的内容新建一个背景如图5-2。解题用一个空白背景,如图5-3

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                   5-2

2.新建鸡和鸭两个变量。图5-3

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                5-3

如图5-4

3.开始继续编程

将鸡的变量设为0,根据鸡和鸭的数量关系我们利用编程的方式建立鸡和鸭的关系等式,鸭的变量设为鸡的变量乘以2。图5-4。

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                   5-4

如果能够让第二个等式成立,我们就能知道鸡和鸭各有多少只。我们看第二个等式怎样用编程的方式表现出来。还要用运算符模块组里的模块命令来连接数量关系。如图5-5。

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               5-5

这里面“变量鸡减去6”,在一个模块命令里的,相当于数学计算中的括号里的作用,要先进行计算。如果这个等式成立,那么鸡和鸭的数量就是我们的正确答案。我们用“如果……那么”这个模块命令实现。如图5-6。

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                      5-6

我们把这个程序代码按顺序排列好,点击绿旗按钮,小麦就说出了鸡和鸭的数量,而且鸡和鸭的数量就显示在舞台左上角变量数值框里了。

4.背景的切换

我们知道,在这个程序里我们设计了两个背景。小麦,怎样让这两个背景按我们的要求出现呢?小麦想了想说:“可以设置两个按钮角色,分别控制两个背景,想让哪个背景出现就点击哪个按钮”。你同意小麦说的吗?让我们来试一试。

先来对“读题分析”按钮角色进行编程,首先用到事件模块组里的角色被点击模块命令,然后用到外观模块组里的换成鸡鸭知多少背景模块命令,将这两个模块拖动到编程区组合在一起。如图5-7。

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                  5-7

“编程解题”按钮角色也用同样方法设置。如图5-8。

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                 5-8

5.修改完善程序的编写

程序编写到这里,在运行测试中,小麦发现还有很多不合理的地方。比如答案已经出来,鸡和鸭的数值分别是10和20,可是程序还在运行,变量的数值还在上升。另外答案给出的形式也不正规。小麦又开始研究起来了。

第一个问题可以加上“如果等式成立,程序就结束运行”的停止全部脚本的模块命令。如图5-9。

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                  5-9

好了,这个问题解决了。

第二个问题,可以增加两个角色,在加上一段文字“鸡(鸭)的数量是”,和答案连接起来。我们来看看。如图5-10。

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                  5-10

为了配合场景切换,不让答案过早出现,我们再设置一下解题程序开始运行的时间。用空格键来控制开始解题的程序运行。如图5-11。

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                     5-11

学习任务二

解决完这个难题,小麦还想再挑战一个难题,如图5-12,检验自己的本领。

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                    5-12

1.小麦开始分析,这个题的等式关系是什么?应该设变量代表哪个数值?聪明的小麦很快梳理出了数量关系等式: 65=客人÷2+客人÷3+客人÷4,变量代表的是客人的数量。

2.开始编程

新建一个数学题背景。如图5-13。

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                 5-13

新建变量客人,如图5-14。

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              5-14

编写程序,如图5-15。

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                       5-15

设置背景切换和完善文本内容。如图5-16。

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               5-16

小麦很快就完成了这道古代数学难题,看来小麦真是学会了怎样用编程的方法解题了。

三、总结与收获

(一)学习目标:

1.掌握小麦做题时所有的代码命令模块,和来自哪个模块组。

2.熟悉运算符模块的叠加连接,体现数学运算优先级关系的操作方法。

3.理解小麦解题的编程过程和思路

(二)想法和收获

小麦总结要点是:在利用编程解决数学应用题时,一定先找到数量的关系等式,和应该设为变量的主体。将关系等式在程序里面表达出来,并使等式成立。一定注意运算符模块的嵌套的操作方法。

学习手册:

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四、知识拓展

继续挑战更多的数学应用题。

 

 

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