你是否想过,孩子们不仅能玩游戏,还能亲手创造游戏?当一架小飞机在屏幕上左右穿梭,发射子弹击落目标,而这一切竟是通过一块小小的掌控板远程操控——这样的场景已经在我们科创课堂中实现!
今天,我们将分享一个有趣的教学项目:物联网遥控射击游戏。学生将学习使用Mind+图形化编程,结合SIoT物联网平台,实现软硬件联动的完整游戏体验!

步骤1 游戏效果预览
电脑屏幕:飞机在舞台底部左右移动,白云不断飘过,随机出现的小球从顶部下落
掌控板:倾斜控制飞机左右移动,按下A键发射子弹
互动逻辑:子弹击中小球得分,飞机撞上小球游戏结束
核心技术:Mind+编程 + SIoT物联网平台 + 掌控板硬件
步骤2 准备工作
1.软件环境
Mind+(V1.8.0或更高版本)
SIoT 2.0(本地部署版本)
2.硬件设备
电脑(Windows/Mac均可)
掌控板(含USB数据线)
网络环境(确保电脑和掌控板在同一局域网)
步骤3 四步搭建游戏世界
第一步:SIoT物联网平台配置
1.启动SIoT服务
下载SIoT 2.0并解压
运启动服务
浏览器打开http://127.0.0.1:8080
默认账号:siot,密码:dfrobot
2.创建消息主题
登录后进入“消息主题”管理
新建主题:siot/msg
此主题将作为电脑与掌控板之间的通信桥梁
第二步:Mind+舞台与角色设计
角色1:玩家飞机

角色2:动态白云

角色3:飞机子弹

角色4:目标小球

角色5:游戏结束

第三步:掌控板遥控器编程
设备连接:用USB连接掌控板,Mind+中选择“掌控板”主控
编写遥控程序:

第四步:游戏整合与测试
1.启动SIoT服务(保持运行)
2.运行Mind+游戏程序(点击绿旗)
3.上传掌控板程序并重启
4.测试遥控功能:
左右倾斜掌控板 → 飞机移动
按下A键 → 发射子弹
击中小球 → 得分增加
飞机撞球 → 游戏结束
步骤4 教学亮点
1. 跨学科融合
计算机科学:事件驱动编程、克隆体机制
物联网技术:MQTT协议、消息订阅/发布
物理知识:加速度传感器原理
2. 项目制学习
从构思→设计→实现→调试,学生经历完整开发流程,培养系统性思维和问题解决能力。
3. 即时成就感
“我做的游戏真的可以玩!”这种正向反馈极大激发学生学习热情。
4. 可扩展性强
学生可以在此基础上:
增加多种敌人类型
设计关卡系统
添加音效和动画
实现多人对战模式
步骤5 结语
在数字化时代,编程不仅是技术,更是表达创意的语言。这个物联网遥控游戏项目,如同一座桥梁,连接虚拟与真实、代码与互动、学习与乐趣。
当学生看到自己编写的程序让硬件“活”起来,当抽象的编程概念转化为具体的游戏体验,学习的意义便在此刻闪光。我们不是在培养程序员,而是在赋能创造者。
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