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用Mind+和SIoT制作物联网遥控小游戏!让孩子轻松玩转软硬件互动! 简单

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你是否想过,孩子们不仅能玩游戏,还能亲手创造游戏?当一架小飞机在屏幕上左右穿梭,发射子弹击落目标,而这一切竟是通过一块小小的掌控板远程操控——这样的场景已经在我们科创课堂中实现!

今天,我们将分享一个有趣的教学项目:物联网遥控射击游戏。学生将学习使用Mind+图形化编程,结合SIoT物联网平台,实现软硬件联动的完整游戏体验!

 

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步骤1 游戏效果预览

电脑屏幕:飞机在舞台底部左右移动,白云不断飘过,随机出现的小球从顶部下落

掌控板:倾斜控制飞机左右移动,按下A键发射子弹

互动逻辑:子弹击中小球得分,飞机撞上小球游戏结束

核心技术:Mind+编程 + SIoT物联网平台 + 掌控板硬件

步骤2 准备工作

1.软件环境

Mind+(V1.8.0或更高版本)

SIoT 2.0(本地部署版本)

2.硬件设备

电脑(Windows/Mac均可)

掌控板(含USB数据线)

网络环境(确保电脑和掌控板在同一局域网)

步骤3 四步搭建游戏世界

第一步:SIoT物联网平台配置

1.启动SIoT服务

下载SIoT 2.0并解压

运启动服务

浏览器打开http://127.0.0.1:8080

默认账号:siot,密码:dfrobot

2.创建消息主题

登录后进入“消息主题”管理

新建主题:siot/msg

此主题将作为电脑与掌控板之间的通信桥梁

第二步:Mind+舞台与角色设计

角色1:玩家飞机

image.png

角色2:动态白云

image.png

角色3:飞机子弹

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角色4:目标小球

image.png

角色5:游戏结束

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第三步:掌控板遥控器编程

设备连接:用USB连接掌控板,Mind+中选择“掌控板”主控

编写遥控程序:

image.png

第四步:游戏整合与测试

1.启动SIoT服务(保持运行)

2.运行Mind+游戏程序(点击绿旗)

3.上传掌控板程序并重启

4.测试遥控功能:

左右倾斜掌控板 → 飞机移动

按下A键 → 发射子弹

击中小球 → 得分增加

飞机撞球 → 游戏结束

步骤4 教学亮点

1. 跨学科融合

计算机科学:事件驱动编程、克隆体机制

物联网技术:MQTT协议、消息订阅/发布

物理知识:加速度传感器原理

2. 项目制学习

从构思→设计→实现→调试,学生经历完整开发流程,培养系统性思维和问题解决能力。

3. 即时成就感

“我做的游戏真的可以玩!”这种正向反馈极大激发学生学习热情。

4. 可扩展性强

学生可以在此基础上:

增加多种敌人类型

设计关卡系统

添加音效和动画

实现多人对战模式

步骤5 结语

在数字化时代,编程不仅是技术,更是表达创意的语言。这个物联网遥控游戏项目,如同一座桥梁,连接虚拟与真实、代码与互动、学习与乐趣。

当学生看到自己编写的程序让硬件“活”起来,当抽象的编程概念转化为具体的游戏体验,学习的意义便在此刻闪光。我们不是在培养程序员,而是在赋能创造者。

 

作者公众号:

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