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【花雕动手做】Kitronik 可编程开发板基于 ARCADE MakeCode 之油漆刷子 简单

头像 驴友花雕 2025.09.13 6 0

Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。

它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。

凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。

 

00 (2).jpg
00 (3).jpg
00 (4).jpg

作为学习、练习与尝试,这里创建一个油漆刷子 的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:油漆刷子

MicroPython实验代码

 

 

代码
@namespace
class SpriteKind:
    PaintBrush = SpriteKind.create()
ACCELERATION = 500
myPointer = sprites.create(img("""
    f
    """), SpriteKind.player)
mySprite = sprites.create(img("""
        . . . . . . . . . . . . . f f f
        . . . . . . . . . . . . f 2 2 f
        . . . . . . . . . . . f 2 2 2 f
        . . . . . . . . . . f 2 2 2 f .
        . . . . . . . . . f 2 2 2 f . .
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        """),
    SpriteKind.PaintBrush)
lastX = myPointer.left
lastY = myPointer.bottom
color = 1
large = False
myPointer.set_bounce_on_wall(True)

def on_on_update():
    global lastX, lastY
    background = scene.background_image()
    background.draw_line(lastX, lastY, myPointer.left, myPointer.bottom, color)
    if large:
        background.draw_line(lastX + 1, lastY, myPointer.left, myPointer.bottom, color)
        background.draw_line(lastX, lastY + 1, myPointer.left, myPointer.bottom, color)
        background.draw_line(lastX + 1,
            lastY + 1,
            myPointer.left,
            myPointer.bottom,
            color)
    lastX = myPointer.left
    lastY = myPointer.bottom
    mySprite.left = myPointer.left
    mySprite.bottom = myPointer.bottom
game.on_update(on_on_update)

def on_update_interval():
    global color
    myPointer.ax = randint(0 - ACCELERATION, ACCELERATION)
    myPointer.ay = randint(0 - ACCELERATION, ACCELERATION)
    color = randint(0, 15)
game.on_update_interval(2000, on_update_interval)

def on_a_pressed():
    global large
    large = not large
controller.A.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_a_pressed)

这段代码是用 MakeCode Arcade 编写的一个名为 “油漆刷子” 的创意绘图程序。它模拟一个自动移动的画笔在屏幕上绘制彩色线条,玩家可以通过按键切换画笔粗细。解读如下:

一、功能概览
 

113.jpg

二、代码逐段解析
1、精灵初始化
python
class SpriteKind:
   PaintBrush = SpriteKind.create()

ACCELERATION = 500
myPointer = sprites.create(img("f"), SpriteKind.player)
mySprite = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.PaintBrush)

创建两个精灵:
myPointer 是一个小点,控制绘图位置
mySprite 是画笔图像,跟随 myPointer 显示在屏幕上
设置 myPointer 为可反弹,防止移出屏幕

2、绘图逻辑(每帧执行)
python
def on_on_update():
   background.draw_line(lastX, lastY, myPointer.left, myPointer.bottom, color)
   if large:
       background.draw_line(lastX + 1, lastY, ...)
       ...
   lastX = myPointer.left
   lastY = myPointer.bottom
   mySprite.left = myPointer.left
   mySprite.bottom = myPointer.bottom
使用 draw_line() 在背景图像上绘制线条
如果 large = True,则绘制多条线模拟粗笔效果
更新画笔位置,使图像跟随轨迹移动

3、自动移动与颜色变化(每 2 秒执行)
python
def on_update_interval():
   myPointer.ax = randint(-ACCELERATION, ACCELERATION)
   myPointer.ay = randint(-ACCELERATION, ACCELERATION)
   color = randint(0, 15)
随机设置加速度,使画笔自由漂移
随机更换颜色,形成彩色轨迹

4、控制画笔粗细
python
def on_a_pressed():
   large = not large
按下 A 键切换 large 状态,实现细笔与粗笔切换

通过模拟器,调试与模拟运行

 

00209.gif
00209-.gif

实验场景记录

 

114 (1).jpg114 (2).jpg114 (3).jpg
 

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