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【花雕动手做】Kitronik 可编程开发板基于 ARCADE MakeCode 之公主披萨游戏 简单

头像 驴友花雕 2025.09.11 6 0

Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。

它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。

凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。

 

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00 (3).jpg
00 (4).jpg

作为学习、练习与尝试,这里创建一个公主披萨的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:公主披萨

MicroPython实验参考代码

 

代码
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
    game.over(False)
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.food, on_on_overlap)

mySprite = sprites.create(img("""
        . . . . . f f 4 4 f f . . . . .
        . . . . f 5 4 5 5 4 5 f . . . .
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        . . f 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 f . .
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        f f b b f 4 4 4 4 4 4 f b b f f
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        . . . f f 1 d 1 d 1 d f f . . .
        . . . . . f f b b f f . . . . .
        """),
    SpriteKind.player)
controller.move_sprite(mySprite)
mySprite.set_stay_in_screen(True)
pizza = sprites.create(img("""
        .............beebbbb............
        ............eebbbb4bb...........
        ............eb344bb4bb..........
        ............e44334bb4bb.........
        ............eb433344b4be........
        ............4eb43344444be.......
        ...........bd4eb43333344bb......
        ..........b455d4443333444bb.....
        ..........4d5555d444333444bb....
        .........4555555dd4b4443444be...
        ........bd5555d555d4bb444444ee..
        ........b55ddd665555bb4b44444ee.
        .......bd5555677655554ebb44444eb
        .......43222558855555d4eeb44b4ee
        ......b422332ddd555222d4eebbb4be
        ......be22232ed55522332db4ebbbbe
        .....bde22222e555e22232edd4bbbbe
        .....b52e222e3555e22222eddd4ebee
        ....bd552eee355552e222e355544eee
        ....665dd5555555552eee355dd4deee
        ...6776555555555555555551554d4ee
        ...4885222555dddd6655551544d4eee
        ..b45522332555dd677611d444ddeee.
        ..4d5222232e55555881d44ddd4eee..
        .bdd5e22222e555115114d54d4ee....
        .b55d2e222e351144d1d55eeee......
        bd5ddd2eee3d444555dd4e..........
        b555115dddd55d544eede...........
        4511d444d5544ee...4de...........
        41d4555d4ee........44...........
        41554eede.......................
        44ee...4e.......................
        """),
    SpriteKind.food)
pizza.set_position(140, 100)

代码解析
1、创建玩家角色(公主)
python
mySprite = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.player)
controller.move_sprite(mySprite)
mySprite.set_stay_in_screen(True)
创建一个精灵,图像为像素风格的公主。

启用控制器移动(方向键或摇杆)。

限制角色在屏幕范围内活动,避免移出边界。

2、创建披萨精灵
python
pizza = sprites.create(img("""..."""), SpriteKind.food)
pizza.set_position(140, 100)
创建一个披萨图像的精灵,类型为 food。

设置其位置在屏幕右下角(坐标 140, 100)。

3、碰撞事件:玩家碰到披萨触发失败
python
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
   game.over(False)
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.food, on_on_overlap)
注册一个碰撞事件:当玩家角色与披萨发生重叠时,触发 game.over(False)。

False 表示游戏失败(通常显示失败动画或提示)。
 

图形编程参考实验程序

 

98.jpg

通过模拟器,调试与模拟运行

 

00207-.gif

实验场景记录

 

99 (1).jpg99 (2).jpg
 

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