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【花雕动手做】Kitronik 可编程开发板基于 ARCADE MakeCode 之小狗跳跃游戏 简单

头像 驴友花雕 2025.09.06 7 0

Kitronik ARCADE 是一款由英国教育科技公司 Kitronik 精心打造的可编程游戏机开发板,专为编程教学与创客实践而设计。该设备原生支持微软的 MakeCode Arcade 平台,用户可通过图形化或 JavaScript 编程方式,轻松创建、下载并运行复古风格的街机游戏。

它集成了彩色 LCD 显示屏、方向控制键、功能按键、蜂鸣器和震动马达等交互组件,提供完整的游戏输入输出体验。无论是初学者进行编程启蒙,还是创客群体开发交互式作品,Kitronik ARCADE 都能作为理想的硬件载体,助力创意实现。

凭借其开源友好、易于上手、兼容性强等特点,该开发板广泛应用于中小学编程课程、创客工作坊、游戏开发教学以及个人项目原型设计,深受教育者与技术爱好者的喜爱。

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作为学习、练习与尝试,这里创建一个小狗跳跃游戏的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:小狗跳跃

MicroPython实验参考代码

代码
def on_overlap_tile(sprite, location):
    game.over(True)
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
    sprites.castle.tile_path5,
    on_overlap_tile)

myCorg = corgio.create(SpriteKind.player)
myCorg.horizontal_movement()
myCorg.vertical_movement()
myCorg.update_sprite()
tiles.set_tilemap(tilemap("""
    level_0
    """))
myCorg.camera_follow()

这段代码是用 Microsoft MakeCode Arcade 编写的一个小狗跳跃游戏的核心逻辑。它使用了 corgio 扩展库来创建一个可爱的柯基犬角色,并设置了基本的游戏行为。下面是逐行的解读:

1、游戏结束触发器
python
def on_overlap_tile(sprite, location):
game.over(True)
定义了一个函数,当玩家角色碰到某个特定的地砖时,游戏结束。

game.over(True) 表示游戏胜利结束(通常会显示庆祝动画)。

python
scene.on_overlap_tile(SpriteKind.player,
sprites.castle.tile_path5,
on_overlap_tile)
注册了一个事件监听器:当玩家角色(SpriteKind.player)碰到 tile_path5 类型的地砖时,触发 on_overlap_tile 函数。

2、创建小狗角色
python
myCorg = corgio.create(SpriteKind.player)
使用 corgio 扩展创建一个柯基犬角色,并指定它是玩家角色。

3、控制角色移动
python
myCorg.horizontal_movement()
myCorg.vertical_movement()
启用水平和垂直方向的移动控制。

水平移动通常是左右方向,垂直移动则是跳跃或下落。

4、更新角色外观
python
myCorg.update_sprite()
更新角色的动画或外观,确保它根据动作(如跳跃、奔跑)显示正确的图像。

5、设置地图
python
tiles.set_tilemap(tilemap("""
level_0
"""))
加载名为 level_0 的地图,地图中包含各种地砖和障碍物。

6、摄像机跟随角色
python
myCorg.camera_follow()
让摄像机跟随小狗角色移动,保持角色始终在屏幕中央。

图形编程参考实验程序

71.jpg

通过模拟器,调试与模拟运行

00204--.gif

实验场景记录

72 (1).jpg72 (2).jpg72 (3).jpg

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