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【花雕动手做】Kitronik 可编程开发板基于 ARCADE MakeCode 之生日派对射击 简单

头像 驴友花雕 2025.09.01 3 0

00 (2).jpg

00 (4).jpg

作为学习、练习与尝试,这里创建一个生日派对射击的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:生日派对射击

1、MicroPython实验参考代码

 

代码
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
    otherSprite.destroy(effects.confetti, 200)
    mp.change_player_state_by(mp.get_player_by_sprite(sprite), MultiplayerState.score, 1)
    sprites.launch_bow()
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.bow, on_on_overlap)

scene.set_background_image(assets.image("""
    bday_bg
    """))

def on_wrap1():
    mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE),
        sprites.create(assets.image("""
            p1
            """), SpriteKind.player))
    mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE), 0, 150)
    mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).set_stay_in_screen(True)
    mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).left = 15
bundles.wrap1(on_wrap1)

def on_wrap2():
    mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO),
        sprites.create(assets.image("""
            p2
            """), SpriteKind.player))
    mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO), 0, 150)
    mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).set_stay_in_screen(True)
    mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).right = 145
bundles.wrap2(on_wrap2)

sprites.launch_bow()
carnival.start_countdown_game(60, carnival.WinTypes.MULTI)

代码解读

这段代码是一个使用 MakeCode Arcade 编写的多人小游戏,主题是“生日派对射击”,玩家通过接住或碰撞“弓箭”来得分。下面是逐行解读,带你快速掌握它的逻辑和玩法:

1、游戏机制概览
两位玩家在屏幕左右两侧控制角色。

游戏中不断发射“弓箭”。

玩家碰到弓箭时触发彩色爆炸效果、得分,并再次发射弓箭。

游戏限时 60 秒,支持多人得分统计。

2、碰撞事件处理
python
def on_on_overlap(sprite, otherSprite):
   otherSprite.destroy(effects.confetti, 200)
   mp.change_player_state_by(mp.get_player_by_sprite(sprite), MultiplayerState.score, 1)
   sprites.launch_bow()
sprites.on_overlap(SpriteKind.player, SpriteKind.bow, on_on_overlap)
当玩家角色与“弓箭”碰撞时:

弓箭销毁,并播放彩色纸屑爆炸效果,持续 200 毫秒。

玩家得分 +1。

立即发射新的弓箭,保持游戏节奏。

3、场景设置
python
scene.set_background_image(assets.image("""bday_bg"""))
设置背景为生日派对主题图像,营造欢乐氛围。

4、玩家一初始化
python
def on_wrap1():
   mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE),
       sprites.create(assets.image("""p1"""), SpriteKind.player))
   mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE), 0, 150)
   mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).set_stay_in_screen(True)
   mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.ONE)).left = 15
bundles.wrap1(on_wrap1)
玩家一使用角色图像 p1。

只能上下移动(X 速度为 0,Y 速度为 150)。

保持在屏幕内,初始位置靠左边(x = 15)。

5、玩家二初始化
python
def on_wrap2():
   mp.set_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO),
       sprites.create(assets.image("""p2"""), SpriteKind.player))
   mp.move_with_buttons(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO), 0, 150)
   mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).set_stay_in_screen(True)
   mp.get_player_sprite(mp.player_selector(mp.PlayerNumber.TWO)).right = 145
bundles.wrap2(on_wrap2)
玩家二使用角色图像 p2。

同样只能上下移动,初始位置靠右边(x = 145)。

6、发射弓箭 + 启动游戏
python
sprites.launch_bow()
carnival.start_countdown_game(60, carnival.WinTypes.MULTI)
游戏开始时发射一支弓箭。

启动 60 秒倒计时,游戏结束后根据得分判断胜负(多人模式)。

图形编程参考实验程序

 

39.jpg

 

 

通过模拟器,调试与模拟运行

 

00201.gif

实验场景记录

 

40 (1).jpg
40 (2).jpg
40 (3).jpg

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