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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32+GC9A01之模拟自动运行迷宫寻路游戏 简单

头像 驴友花雕 2025.04.22 17 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之一百一十八:ESP32+GC9A01之模拟自动运行迷宫寻路游戏

实验场景图  动态图

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十八:ESP32+GC9A01之模拟自动运行迷宫寻路游戏
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define CELL_SIZE 20
#define MAZE_ROWS 10  // 迷宫行数
#define MAZE_COLS 10  // 迷宫列数

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

// **迷宫数据(1 代表墙壁,0 代表可行走路径)**
int maze[MAZE_ROWS][MAZE_COLS] = {
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
    {1,0,1,0,1,1,1,1,0,1},
    {1,0,1,0,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,1,1,1,1,0,1,0,1},
    {1,0,0,0,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,1,1,0,1,0,1,0,1},
    {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
    {1,0,1,1,1,1,1,1,0,1},
    {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
};

// **计算迷宫偏移量,使其居中**
int mazeOffsetX = (SCREEN_WIDTH - (MAZE_COLS * CELL_SIZE)) / 2;
int mazeOffsetY = (SCREEN_HEIGHT - (MAZE_ROWS * CELL_SIZE)) / 2;

// **玩家位置**
int playerX = 1;
int playerY = 1;
int exitX = MAZE_COLS - 2;
int exitY = MAZE_ROWS - 2;

/**
 * 初始化屏幕
 */
void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.init();
    tft.setRotation(1);
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
    drawMaze();
}

/**
 * 绘制迷宫(居中显示)
 */
void drawMaze() {
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
    for (int i = 0; i < MAZE_ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < MAZE_COLS; j++) {
            if (maze[i][j] == 1) {
                tft.fillRect(mazeOffsetX + j * CELL_SIZE, mazeOffsetY + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_BLUE);
            }
        }
    }

    // **绘制玩家(绿色)**
    tft.fillRect(mazeOffsetX + playerX * CELL_SIZE, mazeOffsetY + playerY * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_GREEN);

    // **绘制出口(红色)**
    tft.fillRect(mazeOffsetX + exitX * CELL_SIZE, mazeOffsetY + exitY * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE, TFT_RED);
}

/**
 * 自动路径寻找
 */
void movePlayer() {
    if (playerX < exitX && maze[playerY][playerX + 1] == 0) {
        playerX += 1; // **向右移动**
    } else if (playerY < exitY && maze[playerY + 1][playerX] == 0) {
        playerY += 1; // **向下移动**
    } else if (playerX > 1 && maze[playerY][playerX - 1] == 0) {
        playerX -= 1; // **向左移动**
    } else if (playerY > 1 && maze[playerY - 1][playerX] == 0) {
        playerY -= 1; // **向上移动**
    }

    drawMaze();

    // **到达出口后重置**
    if (playerX == exitX && playerY == exitY) {
        delay(1000);
        playerX = 1;
        playerY = 1;
        drawMaze();
    }
}

/**
 * 游戏主循环
 */
void loop() {
    movePlayer();  // **自动寻路**
    delay(500);    // **控制移动速度**
}

这段代码自动运行迷宫寻路游戏 🎮✨,让玩家从屏幕中央开始探索迷宫,并智能找到出口。游戏会循环运行,持续演示路径寻找过程。
代码结构
1️⃣ 迷宫居中显示
• mazeOffsetX 和 mazeOffsetY 计算迷宫的起始位置,确保迷宫在屏幕正中央。
• 每个元素(墙壁、玩家、出口)都相对于中心位置绘制。
2️⃣ 自动寻路逻辑
• movePlayer() 让玩家智能选择路径,避开墙壁。
• 尝试不同方向(向右、向下、向左、向上),找到通往出口的最佳路线。
3️⃣ 循环演示动画
• 玩家不断自动寻路,模拟探索过程。
• 到达出口后重置,回到起点,形成循环演示。
最终效果
🟦 蓝色方块作为墙壁,形成迷宫结构(居中对齐) 🟩 绿色方块代表玩家,自动寻路前进 🟥 红色方块作为出口,到达后游戏重置 🔁 循环运行,模拟智能探索过程

实验场景图  动态图

 

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