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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32+GC9A01之模拟一款小球避障游戏 简单

头像 驴友花雕 2025.04.22 15 0

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目之一百一十七:ESP32+GC9A01之模拟一款小球避障游戏

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目之一百一十七:ESP32+GC9A01之模拟一款小球避障游戏
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include <TFT_eSPI.h>

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define BALL_SIZE 10        // 小球大小
#define OBSTACLE_WIDTH 40   // 障碍物宽度
#define OBSTACLE_HEIGHT 20  // 障碍物高度
#define BALL_SPEED 30        // 小球下落速度

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();

int ballX = random(20, SCREEN_WIDTH - 20);  // **小球随机生成**
int ballY = 0;  // **小球从顶部开始下降**
int obstacleX = random(20, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH); // **障碍物随机出现**
int obstacleY = SCREEN_HEIGHT - 50;  // **障碍物靠近底部**
int score = 0;  // **记录分数**

void setup() {
    Serial.begin(115200);
    tft.init();
    tft.setRotation(2);
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}

void drawGame() {
    tft.fillScreen(TFT_BLACK);

    // **绘制黄色小球**
    tft.fillCircle(ballX, ballY, BALL_SIZE, TFT_YELLOW);

    // **绘制红色障碍物**
    tft.fillRect(obstacleX, obstacleY, OBSTACLE_WIDTH, OBSTACLE_HEIGHT, TFT_RED);

    // **显示分数**
    tft.setCursor(70, 30);
    tft.setTextColor(TFT_WHITE);
    tft.setTextSize(2);
    tft.print("Score: " + String(score));
}

void updateGame() {
    ballY += BALL_SPEED;  // **小球不断向下移动**

    // **检测碰撞**
    if (abs(ballX - obstacleX) < BALL_SIZE && abs(ballY - obstacleY) < OBSTACLE_HEIGHT) {
        score = 0;  // **碰撞后重置分数**
        ballY = 0;  // **小球回到顶部**
        ballX = random(20, SCREEN_WIDTH - 20);  // **重新随机生成小球**
        obstacleX = random(20, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH);  // **障碍物重新随机出现**
    }

    // **小球成功通过底部,增加分数**
    if (ballY > SCREEN_HEIGHT) {
        score += 1;
        ballY = 0;  // **小球回到顶部**
        ballX = random(20, SCREEN_WIDTH - 20);  // **随机生成新小球**
        obstacleX = random(20, SCREEN_WIDTH - OBSTACLE_WIDTH);  // **障碍物重新随机出现**
    }
}

void loop() {
    updateGame();
    drawGame();
    delay(10);
}

这段代码模拟了一款小球避障游戏 🎮✨,小球从顶部不断下降,而障碍物随机出现并阻挡路径。玩家的目标是让小球成功穿越障碍物,以获得更高分数 📈🔥。

代码结构

1️⃣ 初始化游戏

TFT_eSPI 让 ESP32 控制 GC9A01 显示屏,设定 黑色背景

随机设定 小球位置(顶部)障碍物位置(底部)

2️⃣ 绘制游戏画面

drawGame() 用 黄色小球 表示下落物体,红色方块 作为障碍物。

显示分数,让玩家知道当前成绩。

3️⃣ 更新游戏状态

updateGame() 让 小球不断下降,模拟重力效果。

检测碰撞:如果小球触碰障碍物,则分数归零,游戏重置。

成功穿越:小球顺利通过底部,分数增加,并重新生成障碍物。

4️⃣ 循环刷新

loop() 让游戏持续运行,不断更新小球和障碍物的状态。

delay(50); 控制动画速度,确保流畅度。

最终效果

🟡 小球不断下降,尝试穿越障碍红色方块随机出现,阻挡路径 📈 成功避开障碍后得分增加 🔁 小球碰撞后游戏重置,继续挑战

实验场景图  动态图

 

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