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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之多彩动态横竖方格线 简单

头像 驴友花雕 2025.03.27 10 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之三十六:多彩动态横竖方格线

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之三十六:多彩动态横竖方格线
*/

//       GC9A01---------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"

// 定义屏幕引脚
#define TFT_CS 4        // 片选引脚
#define TFT_DC 2        // 数据/命令引脚
#define TFT_RST -1      // 重置引脚(未使用时设置为 -1)

// 初始化屏幕对象
Adafruit_GC9A01A tft = Adafruit_GC9A01A(TFT_CS, TFT_DC, TFT_RST);

// 定义屏幕参数
#define SCREEN_WIDTH 240      // 屏幕宽度
#define SCREEN_HEIGHT 240     // 屏幕高度
#define LINE_SPACING 10       // 横竖线的间隔

// 定义颜色数组
uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_WHITE};
int numColors = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);

void setup() {
    Serial.begin(115200);           // 初始化串口通信
    Serial.println("Dynamic Lines Animation");

    tft.begin();                    // 初始化屏幕
    tft.setRotation(0);             // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);  // 设置黑色背景
}

void loop() {
    static int colorIndex = 0;      // 当前颜色索引

    // 清屏
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

    // 绘制横线
    for (int y = 0; y <= SCREEN_HEIGHT; y += LINE_SPACING) {
        uint16_t color = colors[(colorIndex + y / LINE_SPACING) % numColors];
        tft.drawLine(0, y, SCREEN_WIDTH, y, color);
    }

    // 绘制竖线
    for (int x = 0; x <= SCREEN_WIDTH; x += LINE_SPACING) {
        uint16_t color = colors[(colorIndex + x / LINE_SPACING) % numColors];
        tft.drawLine(x, 0, x, SCREEN_HEIGHT, color);
    }

    // 更新颜色索引
    colorIndex++;
    if (colorIndex >= numColors) {
        colorIndex = 0; // 循环颜色
    }

    delay(100); // 控制帧速率
}

代码说明

1、满屏横竖线:

横线和竖线分别通过 drawLine() 方法绘制,每隔 10 像素生成一条。

2、多彩动态效果:

使用颜色数组 colors[] 实现多彩效果,每帧动态切换颜色,视觉冲击力强。

3、优化的循环绘制:

通过计算颜色索引 (colorIndex + 偏移),让每条线的颜色随位置变化。

4、流畅动画:

每帧清屏并重绘线条,搭配 delay(100) 控制帧速率,保证动画平滑。

5、效果描述

屏幕上每隔 10 像素绘制一条横线和竖线,覆盖整个屏幕。

每条线条的颜色随帧数动态变化,形成五彩斑斓的效果。

整体视觉流畅、色彩鲜艳,适合作为动态几何艺术展示。

实验场景图  动态图

 

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