回到首页 返回首页
回到顶部 回到顶部
返回上一页 返回上一页
best-icon

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之随机彩色字母流星雨 简单

头像 驴友花雕 2025.03.25 46 0

00 (1).jpg
00 (2).jpg
02.jpg
10 (1).jpg
10 (2).jpg
12.jpg
13.jpg

  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之十四:随机彩色字母流星雨

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

#define CHAR_WIDTH 6               // 字符宽度(基于字体大小1号)
#define CHAR_HEIGHT 8              // 字符高度(基于字体大小1号)
#define DELAY_TIME 1             // 滚动延迟(毫秒)

const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;  // 屏幕可容纳的字符列数
const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT;    // 屏幕可容纳的字符行数

int positions[SCREEN_COLUMNS];               // 每列字符的滚动位置

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Random Colored Letter Flow!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子

    // 随机初始化每列的滚动位置
    for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
        positions[i] = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
    }
}

void loop() {
    // 保留屏幕上的内容(可注释掉以保持残影效果)
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

    // 绘制新一行字符
    for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
        int currentY = positions[col];

        // 随机生成颜色
        uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 完全随机的RGB565颜色
        tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色

        tft.setTextSize(1);                            // 字体大小为1号
        tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
        tft.print("i");

        // 更新滚动位置
        positions[col] += CHAR_HEIGHT;
        if (positions[col] >= 240) {                   // 超出屏幕底部后返回顶部
            positions[col] = 0;
        }
    }

    delay(DELAY_TIME); // 控制滚动速度
}

代码功能解读

1、随机字母颜色生成

uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
功能:通过random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,每个字母都会呈现不同的颜色。

效果:字母颜色多样化,使屏幕更加生动。

2、全屏流动

for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
   int currentY = positions[col];
   tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
   tft.print("i");
}
功能:计算每列字符的当前坐标,逐列绘制字母。

效果:全屏覆盖流动的动态字母流效果。

3、滚动循环

positions[col] += CHAR_HEIGHT;
if (positions[col] >= 240) {
   positions[col] = 0;
}
功能:更新字符的位置,使其从顶部到底部循环滚动。

效果:形成无限循环滚动的动态效果。

4、滚动速度调整

delay(DELAY_TIME);
功能:设置滚动延迟时间为100毫秒。

效果:调整滚动速度以实现平滑流动。

5、视觉效果描述

字母“i”会以随机颜色覆盖屏幕,形成彩色字母流。

每个字符的颜色动态变化,显示效果更加丰富多彩。

滚动流畅且视觉冲击力强,非常适合模拟动态特效。

实验场景图  动态图

 

30 (1).jpg
30 (2).jpg
00082--.gif

评论

user-avatar
icon 他的勋章
    展开更多