






  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
实验开源代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十四:随机彩色字母流星雨
*/
//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库
#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚
Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象
#define CHAR_WIDTH 6               // 字符宽度(基于字体大小1号)
#define CHAR_HEIGHT 8              // 字符高度(基于字体大小1号)
#define DELAY_TIME 1             // 滚动延迟(毫秒)
const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;  // 屏幕可容纳的字符列数
const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT;    // 屏幕可容纳的字符行数
int positions[SCREEN_COLUMNS];               // 每列字符的滚动位置
void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Random Colored Letter Flow!");
    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
    // 随机初始化每列的滚动位置
    for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
        positions[i] = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
    }
}
void loop() {
    // 保留屏幕上的内容(可注释掉以保持残影效果)
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
    // 绘制新一行字符
    for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
        int currentY = positions[col];
        // 随机生成颜色
        uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // 完全随机的RGB565颜色
        tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
        tft.setTextSize(1);                            // 字体大小为1号
        tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
        tft.print("i");
        // 更新滚动位置
        positions[col] += CHAR_HEIGHT;
        if (positions[col] >= 240) {                   // 超出屏幕底部后返回顶部
            positions[col] = 0;
        }
    }
    delay(DELAY_TIME); // 控制滚动速度
}代码功能解读
1、随机字母颜色生成
uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
功能:通过random(0x0000, 0xFFFF)生成RGB565格式的随机颜色,每个字母都会呈现不同的颜色。
效果:字母颜色多样化,使屏幕更加生动。
2、全屏流动
for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
   int currentY = positions[col];
   tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
   tft.print("i");
}
功能:计算每列字符的当前坐标,逐列绘制字母。
效果:全屏覆盖流动的动态字母流效果。
3、滚动循环
positions[col] += CHAR_HEIGHT;
if (positions[col] >= 240) {
   positions[col] = 0;
}
功能:更新字符的位置,使其从顶部到底部循环滚动。
效果:形成无限循环滚动的动态效果。
4、滚动速度调整
delay(DELAY_TIME);
功能:设置滚动延迟时间为100毫秒。
效果:调整滚动速度以实现平滑流动。
5、视觉效果描述
字母“i”会以随机颜色覆盖屏幕,形成彩色字母流。
每个字符的颜色动态变化,显示效果更加丰富多彩。
滚动流畅且视觉冲击力强,非常适合模拟动态特效。
实验场景图 动态图




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