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第四课:机器人也会画图形 简单

头像 志学 2024.05.24 69 0

第四课:机器人也会画图形

一、情景引入

小麦学完数学运算,别提多高兴了!顾不上休息,就进行画图的学习了。他好想知道机器人画图和编程软件在电脑上的画图有什么区别,带着好奇学了起来,在掌控板上画起了图形。

二、进阶学习

学习任务一

1.掌控板屏幕的秘密

我们先来了解一下掌控板屏幕的大小,以免在画图时不知在哪里开始,到哪里结束。我们把掌控板的屏幕比作是由许多个点组成的,掌控板横向有128个点,竖向有64个点,共计8192个点。图4-1

image.png 4-1

2.屏幕上点的确定

在左上角的点是(0.0)也就是说这里是起点,所有的点位置都是参照这个点定位的,比如这个屏幕的中心点是(63.31),解释为横向距离(0.0)点64,竖向距离(0.0)点32,这两个数值交到一起就是(63.31)这个点,即屏幕中心点。就是说,屏幕上点的位置,都是由横向距离(0.0)点的数值,、竖向距离(0.0)点的数值来决定的。

学习任务二

实时模式下的画图方法

1.画图工具

掌控板模块里自带了画图模块命令,在画图直接使用就可以了。图4-2

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4-2

根据模块提示直接填充数值就可以了。

2.直线和矩形的画法

编好程序,连接掌控板,。连接好后,点击绿旗开始运行程序。4-3

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4-3

查看掌控板屏幕。图4-4

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4-4

3.实心圆的画法.图4-5

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4-5

查看掌控板屏幕。图4-6

 

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 4-6

学习任务三

上传模式下图形画法

1.将程序界面切换到上传模式,编写画空心圆的程序。图4-7

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4-7

将程序烧录到掌控板,测试效果。图4-8

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4-8

2.在掌控板上画小熊

每个部分都要有精准的定位点,才能保证图形合理协调。图4-9

image.png

4-9

将程序烧录到掌控板,测试效果。图4-10

image.png

 4-10

三、总结与收获

(一)学习目标:

1.掌握控制小麦画图的代码命令模块,和来自哪个模块组。

2.熟悉掌控板屏幕个点的位置确定原理。

3.理解机器人编程的编程过程和一般思路

(二)想法和收获

小麦总结要点是:掌控板上画图是点、线、面等简单图形的拼接组合,需要精心设计准备。

学习手册:

image.png

 

四、知识拓展

结合小熊的画图画一幅小熊闭眼的图形

 

 

 

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