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第三课:飞向火星 简单

头像 志学 2024.05.24 30 0

第三课:飞向火星

一、情景引入

小麦凭借他的智慧,迅速解开了海底世界的秘密,这让他感到无比兴奋。他的思绪飞向了更遥远的宇宙,一个大胆的想法在他心中萌生——探索火星!这个奇妙的梦想能成为现实吗?让我们跟随小麦的脚步,一起见证这个奇迹的诞生。

二、进阶学习

要想去火星,可不比在地球上能飞能走就行,需要有必要的装备,还要做好相应的准备。所需角色需要有:运载火箭、火星、地球发射的角色,还有太空背景。还要有切实可行的飞行路线和运行速度等,小麦为了这个行动,精心的策划着。

学习任务一

1.背景的设置

在背景库太空分类里找到银河背景图片,如图3-1.

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                3-1

2.角色制作和准备

如图3-2,在角色库里找到地球、火箭船角色。在角色库选项中找到要上传的火星图片并点击上传到舞台区。

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              3-2

制作火星角色,将准备好火星的图片上传后进行图片处理。如图3-3

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                 3-3

如图3-4,点击造型按钮,点击橡皮擦工具将火星图片的黑色部分擦除只保留圆形部分。

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               3-4

点击转换为矢量图按钮,将火星圆球放到造型幕布中间位置。如图3-5。

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                     3-5

3.将各个角色进行初始化设置

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                     3-6

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                  3-7

image.png

                 3-8

选中火箭船角色,点击造型性按钮,用鼠标框先将火箭船的所有部分全部选中,鼠标移动到选中图片的旋转标志,鼠标变成小手样式,拖动鼠标进行旋转,让火箭船对着火星的方向。如图3-9.

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              3-9

鼠标移动到火箭船图形,用鼠标左键按住不放,将图形旋转拖动直到右上角的尖对齐幕布中心点。如图3-10.

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              3-10

调整火箭船的大小进行初始化设置,如图3-11。

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                 3-11

学习任务二

1.对火星角色编程

让火星缓慢地旋转

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                  3-12

2.将火箭船角色进行编程

鼠标点击绿旗按钮开始运行时,火箭船直奔火星飞去。如图3-13

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                 3-13

3.对小麦进行编程

始运行开小麦要进入到火箭船里面一起飞向火星。为了形象些,在开始运行时,要展示小麦走进火箭船的动作。如图3-14.

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                  3-14

学习任务三

通过运行测试,小麦发现个角色在运行的环节里还有不完善,不协调的方面,你看出来了吗?

1.火星运行速度有些慢可以调整一下每次运行的角度为2。大家想想还可以怎样调整?如图3-15.

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               3-15

2.火箭船的调整

我们发现,在开始运行时,小麦还没有走进火箭船,火箭船就飞了。可以改成点击开始,小麦进入火箭船,然后再设置火箭船的编程,通过按空格键再开始飞行。如图3-16。

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                  3-16

调整火箭船的方向,如图3-17.

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                 3-17

学习任务四

再次调整改进。

1.通过运行,小麦发现还是有些问题需要改进。,要将小麦上火星船的时间再做调整,可以再添加触发控制或者设定一下时间控制,即开始时运行一段时间,小麦再走进火星船。如图3-18。

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                3-18

2.火星船到达火星时没有停下来,需要添加一个空白角色,火箭船碰到空白角色就停止飞行。添加“如果……那么”模块组合来实现这个功能,将停止脚本运行模块命令拖动到控制模块组的“如果……那么”模块命令里面。如图3-19。

image.png

                   3-19

三、总结与收获

(一)学习目标:

1.掌握控制小麦设计飞向火星的代码命令模块,和来自哪个模块组。

2.熟悉角色添加的三个方法。

3.理解小麦关于飞向火星设计的编程过程和方法思路

(二)想法和收获

小麦印象最深的是:Mind+程序里面图形处理功能也是很强大的,有时间还要多练习练习。

学习手册:

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四、知识拓展

进一步完善小麦飞向火星的程序设计,比如火箭船的飞行速度可以由快变慢,由大变小,可以添加发射时的倒计时,可添加声音效果,可以添加闪闪的星光等等。

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