这是之前在论坛上看到的@源代码前辈做的项目,原作品来自设计师Richard Clarkson之手。不得不说,@源代码前辈真的好厉害,写的帖子都非常非常棒!从他那里可以学到很多有用的东西!也再次感谢咱们DF论坛这个大平台!
这是一个有趣的雷雨云,把它悬挂在卧室,当有人经过的时候,会播放出雷雨声,并且云朵中会有“闪电”出现哦!@源代码 前辈更是在程序中加入了随机出现的七彩祥云,非常有趣!
这个项目我去年暑假在逛论坛的时候发现的,第一眼就爱上了!当时就回帖表示一定要学着做一个,这次也算是交作业了~
整个制作过程不难,但是步骤比较多,中间也经历了一些小插曲,万幸最后勉强成功了,当然后面还有很多需要改进的地方,因为临近期末,事情比较多,所以打算寒假抽空进行修改。
我们一起来看看效果吧!(b站视频)
接下来就一起看看这朵云的制作过程吧!
电路图还是用@源代码前辈的吧,自己试着画了一下,远没有前辈画的清楚明了!
接下来是制作步骤:
第一步:码好器材
第二步:依照电路图焊接电源
这里电容用错了……哈哈哈哈啊哈,我真粗心……
第三步:测试元器件
这里重点测试了ws2812灯带和升压模块。
一开始在X宝买的,是坏的,捣鼓半天我以为自己哪里出了问题,后来用了DF商城的发现是模块质量问题……
所以这里建议大家如果模块不贵的话,可以多准备几个进行测试。
ws2812灯带我没有买DF商城的,手里银子有限,所以我在X宝买的,效果还不错,这里一定注意,调试的时候一定把程序中灯珠的数量写对了,切记!
第四步:制作云身,连接电路
一开始我打算用塑料瓶来做身体,可是因为塑料瓶有点大,灯带灯珠数量没那么多,做出来效果不好,于是果断换成了易拉罐,这里温馨提醒朋友们,一定注意安全啊!我用煤气灶把手烫伤了……
关于灯带的问题——这里是要把灯带自行剪断,然后使用电线再连接起来的,在焊接的时候一定要注意信号端口,还有不要过热,过热会烧坏灯珠,我的灯珠都……………………
如果灯珠烧坏了没事,把那一节减掉就好,只是尽量不要长时间给一个点加热焊接就好!
第五步:整理布线
可以使用胶带或者扎带,让电线不要那么杂乱无章
第六步:制作云身体
1.使用胶枪、胶带把灯带固定好
2.使用胶枪胶带把棉花往易拉罐上面粘!注意热熔胶不要太多,否则会因为重量的问题让云多边形
3.注意人体热释传感器的位置
第七步:编写程序。这里是代码,代码我是参考的@源代码 前辈的代码,后续想把它改进一下,再试着能不能转换成小朋友可以轻松读懂的图形化代码
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#define PIXEL_PIN 6 //灯条链接引脚
#define SENSOR_PIN 9 //传感器链接引脚
#define SPEAKER_PIN 13 //继电器模块的引脚
#define PIXEL_COUNT 32 //灯珠的个数
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
int randomNumber;
void setup() {
pinMode(SPEAKER_PIN, OUTPUT);
digitalWrite(SPEAKER_PIN, LOW);
strip.begin();
strip.show();
pinMode(SENSOR_PIN, INPUT);
randomSeed(analogRead(0));
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if( digitalRead(SENSOR_PIN) == HIGH){
digitalWrite(SPEAKER_PIN, HIGH);
randomNumber = random(300);
Serial.println(randomNumber % 67);
thunder_strike(randomNumber % 67);
delay(3000);
digitalWrite(SPEAKER_PIN, LOW);
}else{
if(millis() % 100000 == 0){
for(int i=20; i<100; i++){
colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
}
for(int i=100; i>20; i--){
colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
}
colorWipe(strip.Color(0,0,0),0);
delay(3000);
}
}
}
void thunder_strike( int type) {
if(type < 20){
colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
delay(500);
colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
delay(20);
colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
delay(500);
}else if(type < 40){
colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
delay(20);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
}else if(type < 60){
colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
delay(1000);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(100);
colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
delay(500);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
}else{
rainbowCycle(5);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
}
}
void colorWipe_short(uint16_t be, uint16_t en, uint32_t c, uint8_t wait){
for (uint16_t i = be; i < en; i++) {
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
delay(wait);
}
}
// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
delay(wait);
}
}
void rainbow(uint8_t wait) {
uint16_t i, j;
for (j = 0; j < 256; j++) {
for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
uint16_t i, j;
for (j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing
for (int q = 0; q < 3; q++) {
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, c); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
for (int j = 0; j < 256; j++) { // cycle all 256 colors in the wheel
for (int q = 0; q < 3; q++) {
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, Wheel( (i + j) % 255)); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
WheelPos = 255 - WheelPos;
if (WheelPos < 85) {
return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
}
if (WheelPos < 170) {
WheelPos -= 85;
return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
}
WheelPos -= 170;
return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}
俺是胡胡2022.07.27
可以加蓝牙
小含糊online2022.08.30
感谢宝贵建议
半行半园2021.01.08
代码在哪^_^
半行半园2021.01.08
代码在哪^_^
小含糊online2021.01.10
代码已经更新了