游戏背景:好习惯是人的一生的财富。良好习惯养成需要大家的坚持。班级成长树就是一个互动打卡游戏。学生通过掌控板,通过物联网设备连接物联网服务器,实现mind+编程的小游戏。游戏小树渐渐长大。
游戏目标:游戏目标是通过完成打卡游戏,养成良好的习惯。
游戏任务:通过完成自己的生活小任务,目前设计了“完成作业”“完成家务”“疫情健康打卡”后续还可以自己设计加入。
游戏反馈:游戏难度低,只需完成生活中的小任务,就有可以打卡1次
游戏奖励:游戏奖励就是打卡之后小树获得对应的“阳光”“肥料”“雨水”等属性值
游戏演示:将游戏过程以图文+视频的方式演示出来(如有)
资源:原代码见附件
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