回到首页 返回首页
回到顶部 回到顶部
返回上一页 返回上一页

【终极挑战 教学分享】挑战三 Mind+绘制抛物线 简单

头像 rzegkly 2019.03.20 1843 0
project-image

一、教学目标:

1、认识Mind+是一款可视化编程软件 

2、了解Mind+的编程组成界面 

3、掌握角色的位置坐标和方向 

4、读懂抛物线图形块程序 

5、掌握运行程序和停止程序 

6、明白信息编程加工过程 

project-image

二、授课过程:

步骤1 导入新课:

       同学们在投篮时,篮球运动的轨迹就是一条抛物线,那么,我们如何绘制抛物线?我们可以通过数学中的描点法来实现!

      在数学中,通过函数图像表示抛物线的,举个例子:y=- x*x,数学课代表给大家分享绘制的过程,1、绘制坐标轴; 2、根据函数表达式,取点; 3、描点,并连线。

      其实,线由点组成,点足够多,就构成了线 如果取10个点,20个点,很容易!那么我们取1万点,你觉得人工取点可行? 那么,我们用计算机帮助我们。

      如何使用计算机编写程序来解决这个问题, 今天我们一起学习《信息编程加工——Mind+绘制抛物线》! 

project-image

步骤2 自主质疑:

project-image

 阅读《学案》,认识Mind+编程界面组成相关知识, 掌握舞台中角色的位置坐标和方向。画笔的使用! 

1、标题区:显示当前文件名 

2、菜单区:与文件相关的选项,文件保存,新建等操作 

3、属性区:对舞台、角色的属性,即对 名称扩展库,造型库,声音库,代码库进行相关编辑

4、程序模块图形区:分十二大类 

5、编写程序区:拖拽方式写程序 

6、工具条:放大,缩小,居中 

7、舞台区:角色演出的地方 

8、显示模式:大舞台,小舞台,无舞台,舞台全屏 

9、控制按钮区:控制程序播放和停止 

10、新建角色按钮:新建角色三种方式(画笔自建、上传导入、随机) 

11、角色列表区:角色休息室,所有的角色存在这个地方 

12、角色资料区:显示角色的详细资料,方向模式,位置模式,大小,

project-image

步骤3 合作探究

        下面让我们一起来体验信息编程加工魅力吧 ,刚才我们一起手绘抛物线,了解抛物线的三个步骤, 我们按照三个步骤, 课堂练习,阅读《学案》,体验如何建构程序 很多同学已经完成程序的建构,部分同学构建语句时发生颠倒了,再次读一读学案。

      通过对图形代码连线,建构了编写抛物线的思路, 掌握角色的位置和方向,了解变量的运用。让学生明白抛物线图形代码的含义:

      1、当小绿旗被点击,变量X,Y初始为零,绘制坐标轴

      2、画笔停留在(0,0),显示“数学之美 Mind+绘制抛物线”,当回答描点100次时,画笔定位(-50,-100)的位置,开始绘制抛物线。

      3、当画笔绘制完毕后,发出广播,小麦接受到广播,小麦显示出来,左右跳动,显示文字“数学之美,Mind+绘制抛物线”。

project-image

步骤4 小组展示:

接下来,老师要运行程序(老师演示),开始按钮,一条精准抛物线绘制出来了。通过运行程序,让学生运行程序,体验通过编程绘制抛物线过程!

修改程序 。

1、如果抛物线没有达到我的要求,或者绘制的不理想,我想更改,怎么办呢?

2、学生自己运行,体验抛物线绘制,让学生发现回答的n=50,绘制的 图形小,n=100;绘制图形正常,n=150,图形超出舞台的范围!

3、学生演示开口向上图形,分享绘制感受!

步骤5 点评总结:

project-image

让学生谈谈自己在这节课的收获,信息编程加工一般步骤

1、发现问题;

2、设计方法,解决问题;

3、编写代码;

4、调试运行

再次回顾本节课的学习过程,体会思考——探究——展示——总结的学习模式,加深对Mind+认识,对信息编程加工的理解。

三、总结反馈 :

通过本节的学习,大多数学生掌握了Mind+使用过程,明白了信息编程的过程,从发现问题;解决问题;编写代码;调试代码整个过程,学生运用计算机编写程序来解决问题能力得到锻炼!

个别学生对舞台、角色、造型概念不很清楚,角色位置和方向需要再熟悉,由于时间问题,学生对程序中广播运用不熟悉,下节课在详细说明。

project-image

四、查阅资料

本节课查阅了初中数学人教版九年级上册,第37页《22.1.2 二次函数y=ax2的图象和性质》相关资料。“二次函数y=-- 的图像是一条曲线,它的形状类似于投篮时或掷铅球时球在空中所经过的路线,只是这条曲线开口向下,这条曲线叫做抛物线y=-- ,实际上,二次函数的图像都是抛物线”。

通过描点法绘制抛物线的一般步骤::

1、绘制平面直角坐标轴

2、根据函数表达式,取点

3、描点,并连线

project-image
project-image

五、资料部分

1、Mind+绘制抛物线教案上传到码云

https://gitee.com/rzegkly/teaching.git

2、Mind+绘制抛物线学案上传到码云

https://gitee.com/rzegkly/Handouts.git

3、Mind+绘制抛物线程序(.sb3文档),上传到码云

https://gitee.com/rzegkly/program.git

评论

user-avatar