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【mind+】数学之美----抛物线
rzegkly 2019-03-12 16:10:24
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简单
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今天结合数学知识,利用mind+制作一个抛物图形。 

教学目标

1、掌握询问与回答模块的使用

2、 熟悉在程序中创建变量并调用 

3、掌握数学运算模块 

4、掌握画笔的使用 

5、掌握舞台背景创建方式

6、学习广播与接受的使用 

步骤1 步骤1
绘制直角平面坐标系:

         在背景库中,绘制新背景,选中“画笔”按钮,利用“线段”和“文本”工具,画出X轴和Y轴时,建立平面直角坐标系。

 说明:

1、画直线时,按shift+线段,线段横平竖直,效果好!

2、 在矢量图状态下,单击”组合”,坐标轴变成一个整体,调整到绘制的中心点! 

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步骤2 步骤2
添加角色:
1、添加铅笔和小麦,在角色列表区中,在角色库找到铅笔和小麦,双击添加。

2、在属性区,选中外观,调整角色的位置到中心点。

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步骤3 步骤3
添加画笔模块

在程序模块图形区,扩展按钮中选中“功能模块“,添加”画笔”

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步骤4 步骤4
思路:

1、程序运行时,铅笔放在平面坐标系原地(0,0),显示文字:【mind+】数学之美----抛物线

 2、 侦测模块中,询问和回答,控制描点多少?回答:100次,描点100次

 3、从左侧定点(-50,-100)开始绘制抛物线,绘制结束,画笔隐藏,发出广播 

4、隐藏的小麦接到广播,左右跑动的小麦说【mind+】数学之美----抛物线! 

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步骤5 步骤5
编写程序:

1、对铅笔角色进行编写代码

     (1)、初始铅笔的位置,抛物线的变量x=0 y=0,

     (2)、绘制抛物线图形

     (3)、隐藏铅笔,发送广播

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2、小麦进行编写代码

     当 隐藏的小麦接到广播时,小麦开始左右跑动,文字:【mind+】数学之美----抛物线!

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绘制抛物线的步骤: 

1、绘制平面坐标轴X 和 Y 

2、通过函数:y=x*x,取点

3、描点,连线 

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Makelog作者原创文章,未经授权禁止转载。
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