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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32驱动1.28寸 TFT GC9A01圆屏之随机颜色和随机大小的多彩填充圆 简单

头像 驴友花雕 2025.03.25 15 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之八:随机颜色和随机大小的多彩填充圆

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之八:随机颜色和随机大小的多彩填充圆
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Random Sized Filled Circle Animation!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(3);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
}

void loop() {
    int centerX = tft.width() / 2;  // 屏幕中心X坐标
    int centerY = tft.height() / 2; // 屏幕中心Y坐标

    // 定义颜色数组用于动态颜色切换
    uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_WHITE};
    int colorCount = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);

    // 随机生成半径,范围为10到120
    int randomRadius = random(10, 121);

    // 随机选择颜色
    uint16_t randomColor = colors[random(0, colorCount)];

    // 清屏
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

    // 绘制填充圆
    tft.fillCircle(centerX, centerY, randomRadius, randomColor);

    // 延时0.3秒
    delay(300);
}

代码说明

1、随机生成圆的大小:

使用random(10, 121)生成一个10到120之间的随机半径值。

每次循环绘制的圆形大小都会变化,带来动态视觉效果。

2、随机选择圆的颜色:

使用颜色数组colors定义多种颜色,并通过random(0, colorCount)随机选择颜色。

每个圆形的颜色都是随机的,使动画更加多彩。

3、填充圆形绘制:

使用tft.fillCircle绘制填充圆形,使画面更加鲜艳。

4、屏幕清屏:

每次循环用tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK)清屏,确保只显示当前的圆形。

5、动画节奏控制:

延时delay(300)设置循环间隔为0.3秒,使随机圆形绘制的节奏舒适且流畅。

6、效果描述

圆形的半径和颜色每次循环都会随机变化。

屏幕上始终显示一个随机大小、随机颜色的填充圆。

动画动态且绚丽,给人一种充满活力的视觉体验。

实验场景图  动态图

 

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