回到首页 返回首页
回到顶部 回到顶部
返回上一页 返回上一页

【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32驱动1.28寸 TFT GC9A01圆屏之最大半径120的多彩填充圆形 简单

头像 驴友花雕 2025.03.25 14 0

00 (1).jpg

 

00079-.gif
00 (2).jpg
02.jpg
10 (1).jpg
10 (2).jpg
12.jpg
13.jpg

【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之六:最大半径120的多彩填充圆形

实验开源代码

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之六:最大半径120的多彩填充圆形
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Multi-Colored Filled Circle with Max Radius 120!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(3);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
}

void loop() {
    int centerX = tft.width() / 2;  // 屏幕中心X坐标
    int centerY = tft.height() / 2; // 屏幕中心Y坐标

    // 定义颜色数组用于动态颜色切换
    uint16_t colors[] = {GC9A01A_RED, GC9A01A_GREEN, GC9A01A_BLUE, GC9A01A_YELLOW, GC9A01A_CYAN, GC9A01A_MAGENTA, GC9A01A_WHITE};
    int colorCount = sizeof(colors) / sizeof(colors[0]);
    static int colorIndex = 0;      // 当前颜色索引

    static int radius = 10;         // 圆的初始半径
    int step = 5;                   // 半径变化步长
    int maxRadius = 120;            // 最大半径设置为120
    int minRadius = 10;             // 最小半径
    static bool increasing = true;  // 控制半径增减方向

    // 清屏
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

    // 绘制填充圆
    tft.fillCircle(centerX, centerY, radius, colors[colorIndex]);

    // 调整圆半径
    if (increasing) {
        radius += step;             // 增加半径
        if (radius >= maxRadius) {  // 达到最大半径时反向
            increasing = false;
        }
    } else {
        radius -= step;             // 减少半径
        if (radius <= minRadius) {  // 达到最小半径时反向
            increasing = true;
        }
    }

    // 更新颜色索引
    colorIndex = (colorIndex + 1) % colorCount;

    // 延时0.3秒
    delay(300);
}

代码解读:

1、最大半径调整:

将最大半径maxRadius设定为120,保证圆形的大小动态变化达到指定值。

2、多彩填充效果:

使用tft.fillCircle绘制圆形填充,增强动画的视觉丰富度。

动态颜色切换通过颜色数组colors实现,每次循环绘制时自动更新颜色。

3、逻辑控制:

使用increasing变量控制半径的增减,确保圆形在最小半径10和最大半径120之间循环变化。

4、动画节奏:

延时delay(300)保证圆形绘制的节奏稳定且不失流畅。

5、效果描述

一个填充圆形在屏幕中央动态绘制,其半径从10像素逐渐增大到120像素,并往复变化。

每次绘制的圆形颜色都会在红、绿、蓝、黄、青、紫和白之间循环切换。

动画流畅且色彩丰富,具有较强的视觉吸引力。

实验场景图 动态图

22 (1).jpg
22 (2).jpg
22 (3).jpg
22 (4).jpg
22 (5).jpg
22 (6).jpg
00078.gif

评论

user-avatar
icon 他的勋章
    展开更多