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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32驱动1.28寸 TFT GC9A01圆屏之放大与缩小的动态同心园 简单

头像 驴友花雕 2025.03.25 12 0

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 【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)

  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动

  项目实验之四:放大与缩小的动态同心园

 

实验开源代码

 


 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之四:放大与缩小的动态同心园
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库,用于与SPI设备通信
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库,用于图形绘制
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象,初始化显示屏

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信,波特率为9600
    Serial.println(" ");
    Serial.println("GC9A01A Circle Animation Test!"); // 打印测试信息到串口
    Serial.println(" ");
    Serial.println("项目实验之四:放大与缩小的动态同心园");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(3);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏,填充黑色背景
}

void loop() {
    int centerX = tft.width() / 2;  // 屏幕中心X坐标
    int centerY = tft.height() / 2; // 屏幕中心Y坐标
    int radius = 10;                // 圆的初始半径
    int step = 10;                  // 半径递增步长
    bool increasing = true;         // 控制半径增大或减小

    // 循环画圆动画
    for (int i = 0; i < 50; i++) {  // 限制循环次数,防止死循环
        tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏,避免重叠

        // 绘制当前圆
        tft.drawCircle(centerX, centerY, radius, GC9A01A_WHITE);

        // 控制半径的增大或减小
        if (increasing) {
            radius += step;         // 增大半径
            if (radius >= 100) {    // 达到最大值后反转方向
                increasing = false;
            }
        } else {
            radius -= step;         // 减小半径
            if (radius <= 10) {     // 达到最小值后反转方向
                increasing = true;
            }
        }

        delay(300); // 延迟0.3秒
    }
}

代码解读:

1、引入库文件

#include "SPI.h"
#include "Adafruit_GFX.h"
#include "Adafruit_GC9A01A.h"
SPI.h:提供SPI协议支持,SPI是一种快速的串行通信方式,用于Arduino与GC9A01A显示屏进行数据交换。

Adafruit_GFX.h:一个通用的图形库,支持绘制图形元素(如线条、圆形、矩形等)和显示文本。

Adafruit_GC9A01A.h:GC9A01A显示屏的特定驱动库,用于初始化和操作该型号的显示屏。

2、定义引脚与屏幕对象

#define TFT_DC 2
#define TFT_CS 4

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC);
TFT_DC:定义显示屏的数据/命令选择引脚(DC),用于区分发送的是指令还是数据。

TFT_CS:定义显示屏的片选引脚(CS),用于启用或禁用屏幕与控制器的通信。

tft:通过Adafruit_GC9A01A创建的对象,表示对GC9A01A显示屏的控制实例。

3、初始化显示屏(setup 函数)

void setup() {
   Serial.begin(9600); 
   Serial.println("GC9A01A Test!");

   tft.begin();
   tft.setRotation(3); 
   tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
}
串口通信初始化:

Serial.begin(9600) 设置波特率为9600,便于调试和查看输出信息。

Serial.println("GC9A01A Test!") 向串口输出测试信息,表明程序已启动。

显示屏初始化:

tft.begin() 完成屏幕的初始化工作,使其准备接受控制指令。

tft.setRotation(3) 设置屏幕的显示方向,3表示特定的旋转角度(通常是逆时针旋转270°)。

tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK) 将屏幕背景填充为黑色(清屏操作)。

4、主循环逻辑(loop 函数)

void loop() {
   int centerX = tft.width() / 2;
   int centerY = tft.height() / 2;
   int radius = 10;
   int step = 10;
   bool increasing = true;

   for (int i = 0; i < 50; i++) {
       tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);
       tft.drawCircle(centerX, centerY, radius, GC9A01A_WHITE);

       if (increasing) {
           radius += step;
           if (radius >= 100) {
               increasing = false;
           }
       } else {
           radius -= step;
           if (radius <= 10) {
               increasing = true;
           }
       }

       delay(300);
   }
}
主逻辑分解
屏幕中心点坐标计算:

centerX = tft.width() / 2:计算屏幕宽度的一半,获取X轴的中心位置。

centerY = tft.height() / 2:计算屏幕高度的一半,获取Y轴的中心位置。

圆的动态参数初始化:

radius = 10:初始半径设为10像素。

step = 10:每次循环半径变化的步长为10像素。

increasing = true:设置半径增长的初始方向为增大。

循环绘制圆动画:

tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK):在每次绘制前清屏,防止圆形重叠。

tft.drawCircle(centerX, centerY, radius, GC9A01A_WHITE):以屏幕中心为圆心,绘制当前半径的白色圆形。

控制圆半径的增长与缩减:

如果increasing为true,半径增加,当达到最大值(100)时,改为减小方向。

如果increasing为false,半径减小,当达到最小值(10)时,改为增大方向。

动画节奏控制:

delay(300):每次绘制后延时300毫秒,控制画圆的速度,增强视觉效果。

5、总结
这段代码的功能是:
以屏幕的中心为原点,动态绘制半径逐渐增大或减小的圆形。
半径变化范围在10到100像素之间,形成“呼吸”式的动画效果。
每次绘制后清屏,避免圆形堆叠,保持屏幕画面整洁。

实验串口返回情况

 

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实验场景图  动态图

 

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