项目起源和背景
《黑神话:悟空》是一款由中国游戏团队研发的动作角色扮演游戏(ARPG),以中国古典名著《西游记》为背景,深受玩家好评。作为一名创客老师,通过调查很多未成年的学生都喜欢玩这一款游戏,有些青少年甚至沉迷其中,浪费了大量的学习时间。为防止青少年沉迷这一款游戏。我通过人脸识别,AIGC等技术,设计一款基于人脸识别及AIGC等技术预防青少年沉迷于《黑神话:悟空》游戏系统。
通过调查得出结论预防青少沉迷游戏的方法如下:
实名注册和登录要求:
- 根据国家新闻出版署的规定,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏。这样可以确保游戏平台能够识别出未成年人,并对其游戏时间进行限制。
限制游戏服务时间:
- 网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间不得提供服务。这一措施有助于限制青少年的游戏时间,防止过度沉迷。
家长控制功能:
- 提供家长控制面板,允许家长监控和限制孩子的游戏时间和游戏行为。家长可以设置游戏时长,以及在特定时间内禁止游戏,从而更好地管理孩子的游戏习惯。
学校和家庭教育:
- 学校和家长需要加强对学生的教育引导,关注学生的日常生活情况,一旦发现异常情况及时进行沟通交流。学校可以通过开展各类文体活动,引导学生培养兴趣爱好,自觉远离不良网络诱惑。
网络素养教育:
- 学校和家庭应加强网络素养教育,提高青少年识别和抵制不良网络内容的能力,引导他们合理利用互联网,适度使用网络游戏产品。
技术和监管措施:
- 网络游戏企业必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,确保所有用户实名注册。同时,各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实防沉迷措施的监督检查。
内容健康与适龄提示:
- 网络游戏企业应开发导向正确、内涵丰厚、种类多样、寓教于乐的网络游戏产品,并确保内容优质健康干净。同时,对产品进行分类,作出适龄提示,并采取技术措施,避免中小学生接触不适宜的游戏或者游戏功能。
家校协同发力:
- 地方教育行政部门和学校要加强家校沟通,做好家庭教育指导工作,引导家长充分认识沉迷网络游戏的危害性,形成家校协同育人合力。
- 这些方法的可实施行和可行性都是比较困难的,于是我通过识别人脸及AGIC技术设计了一款防青少年沉迷的游戏。设计步骤如下。
步骤1 利用Kimi.ai设计黑神话悟空游戏脚本,如下图所示
步骤2 根据脚本设计的角色用HIDream.ai生成游戏剧本角色,因AI生成的图片角色不理想,所以通过多次训练生成,如下图1所示
步骤3 生成神秘导师角色,因角色不理想,所以重复生成。
步骤4 生成黑暗势力领袖角色
步骤5 其他的角色及游戏元素如上面步骤生成。
步骤6 用语音合成工具生成游戏音效,如下图所示
步骤7 通过抠图工具将生成的角色照片的背景去掉,保存为PNG格式,如下图所示
步骤8 其他的角色抠图办法如上面步,如下图所示。
步骤9 将生成的图片角色导入到Mind+中
步骤10 为每个角色及游戏元素编写程序,游戏程序如下图所示。
步骤11 利用行空板K10的人脸学习和识别功能作为游戏启动的钥匙。
利用行空板K10,学习所有家庭成员的人脸,再利用人年识别程序启动游戏,例如识别到小孩,小孩想玩游戏,游戏不能启动,只有识别到家长的人脸才可以启动游戏。电路连接如下图。
人脸识别程序如下。
步骤12 通过按钮控制游戏角色运动,按钮与行空板K10连接如图。
步骤13 通过程序获取按钮数值,程序如下图。
步骤14 由于行空板K0不支持实时模式编程,所以要通过搭建物联网平台,将行空板K10获取的数据长传到物联网平台,这里我利用Slot1.2搭建物联网平台。如下图所示。
步骤15 因为掌控板支持实时模式编程,也支持物联网数据传输,所以这里我利用掌控板作为物理连接平台,将获取的控制数据接入游戏中,从而实现数据使用,如下图所示。
步骤16 至此,项目全部完成。
_深蓝_2024.11.30
学到知识了:掌控板支持实时模式编程,也支持物联网数据传输,所以这里我利用掌控板作为物理连接平台,将获取的控制数据接入游戏中,从而实现数据使用。k10不支持,哈哈
w24Qit0AHoJS2024.11.28
牛逼!!!!!!!
feng05392024.11.21
请问用的抠图工具是啥啊
江志灏2024.11.22
AI抠图,网址http://matting.deeplor.com/#/
DeadWalking2024.11.17
太厉害了这程序