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PinPong Board无线互动手柄(一) 简单

头像 Coolboy 2021.05.11 899 3

灵感来源

PinPong板集成Arduino,同时支持WIFI功能,并且可用通过PinPong库进行Python程序的编写。集成MPU6050, 6050能够获取xyz的加速度和角速度,我们可以利用这个特点,使用板子的倾斜角度来控制游戏角色的移动,同时,板子上集成按钮,可以控制游戏角色的行为,通过wifi无线通信,摆脱线的束缚,完全可以做一个互动功能的无线手柄,再加上一个震动传感器,感觉就更棒了。


编程环境

针对小学生使用的Python编程环境,mu-editor算是一个比较友好的,界面简洁,集成度高,可以使用纯Python编程、pyzero、还支持micro:bit和esp32,非常容易被小学生掌握,因此很多老师都会用它来教学,基于PinPong板的互动手柄,就尝试使用该编程环境来完成本次项目。

材料清单

  • PinPong X1
  • 震动传感器 X2 链接

步骤1 下载并安装好mu-editor后,选择模式为pyzero,接着就是安装PinPong库,点击右下角的齿轮图标:

project-image

选择“ThirdPart Packages”

project-image

在输入框里输入包的名称,这里输入“pinpong”,如果需要安装多个包,每一行写一个包名就行了。如果不清楚完整的包名,可以先去https://pypi.org/ 进行搜索,比如搜索 PinPong,会显示详细的包版本信息,如下图所示:

project-image

步骤2 导入一个游戏项目,这里使用一个简化版的“飞机大战”游戏项目,在代码中导入PinPong库。

代码
from pinpong.board import Board,Pin
from pinpong.libs.dfrobot_mpu6050 import MPU6050
import random, time,math


WIDTH = 480                 # 屏幕宽度
HEIGHT = 680                # 屏幕高度
backgrounds = []            # 背景图像列表
backgrounds.append(Actor("warplanes_background", topleft=(0, 0)))
backgrounds.append(Actor("warplanes_background", bottomleft=(0, 0)))
hero = Actor("warplanes_hero1", midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 50))
hero.speed = 5              # 战机移动速度
hero.animcount = 0          # 战机动画计数
hero.power = False          # 子弹增强标记
hero.live = 5               # 生命值
hero.unattack = False       # 无敌状态标记
hero.ukcount = 0            # 无敌状态计数
hero.score = 0              # 游戏积分
gameover = False            # 游戏结束标记
enemies = []                # 敌机列表
bullets = []                # 子弹列表
powers = []                 # 增强道具列表
K1 =0.05   # 对加速度计取值的权重
dt=20*0.001  #注意:dt的取值为滤波器采样时间
angle=0.0
# 缓动类型列表
tweens = ["linear", "accelerate", "decelerate","accel_decel", \
          "in_elastic", "out_elastic", "in_out_elastic", \
          "bounce_end", "bounce_start", "bounce_start_end"]

#初始化,选择板型和端口号,不输入端口号则进行自动识别
Board("PinPong Board").begin()
accelgyro = MPU6050()

#初始化
#引脚初始化为电平输入,作为发射子弹的按钮
btn = Pin(Pin.D8, Pin.IN) 
accelgyro.init()
if accelgyro.connection():
    print("MPU6050 connection successful")
else: 
    print("MPU6050 connection failed")

# 创建敌机
def spawn_enemy():
    origin_x = random.randint(50, WIDTH)
    target_x = random.randint(50, WIDTH)
    tn = random.choice(tweens)
    dn = random.randint(3, 6)
    enemy = Actor("warplanes_enemy1", bottomright=(origin_x, 0))
    if random.randint(1, 100) < 20:
        enemy.image = "warplanes_enemy2"
    enemies.append(enemy)
    # 根据指定的缓动类型来执行缓动操作
    animate(enemy, tween=tn, duration=dn, topright=(target_x, HEIGHT))

# 周期性生成敌机(每1秒调用一次创建敌机函数)
clock.schedule_interval(spawn_enemy, 1.0)
music.play("warplanes")


# 更新游戏逻辑
def update():
    if gameover:
        clock.unschedule(spawn_enemy)       # 停止自动生成敌机
        return
    update_background()
    update_hero()
    update_bullets()
    update_powerup()
    update_enemy()


# 绘制游戏场景和角色
def draw():
    if gameover:
        screen.blit("warplanes_gameover", (0, 0))
        return
    for backimgae in backgrounds:
        backimgae.draw()
    for enemy in enemies:
        enemy.draw()
    for powerup in powers:
        powerup.draw()
    for bullet in bullets:
        bullet.draw()
    draw_hud()
    draw_hero()


# 更新游戏场景
def update_background():
    for backimage in backgrounds:
        backimage.y += 2
        if backimage.top > HEIGHT:
            backimage.bottom = 0


# 更新战机
def update_hero():
    move_hero()
    # 播放战机飞行动画
    hero.animcount = (hero.animcount + 1) % 20
    if hero.animcount == 0:
        hero.image = "warplanes_hero1"
    elif hero.animcount == 10:
        hero.image = "warplanes_hero2"
    # 无敌状态计数
    if hero.unattack:
        hero.ukcount -= 1
        if hero.ukcount <= 0:
            hero.unattack = False
            hero.ukcount = 100


# 移动战机
def move_hero():
    #通过PinPong板来移动战机
    buf = accelgyro.get_motion6()
    ax = buf[0]
    az = buf[2]
    gy = buf[4]
    #加速度计算角度,
    angle_ax = math.atan2(ax,az)*180/3.1415926 
    #陀螺仪角速度
    gyro_gy = -gy/131.00 
    #一阶互补滤波
    angle = 0.0
    angle = K1 * angle_ax +(1-K1) * (angle +gyro_gy * dt)
    #控制战机的左右移动
    hero.x += angle * 10
    #控制战机的上下移动
    if keyboard.down:
        hero.y += hero.speed
    elif keyboard.up:
        hero.y -= hero.speed
       
    #读取引脚电平,控制子弹发射
    if btn.read_digital():
        clock.schedule_unique(shoot, 0.1)    # 射击冻结时间为0.1秒
         
        
    if hero.left < 0:
        hero.left = 0
    elif hero.right > WIDTH:
        hero.right = WIDTH
    if hero.top < 0:
        hero.top = 0
    elif hero.bottom > HEIGHT:
        hero.bottom = HEIGHT


# 子弹射击
def shoot():
    sounds.bullet.play()
    bullets.append(Actor("warplanes_bullet", midbottom=(hero.x, hero.top)))
    # 如果获得增强道具则额外添加两枚子弹
    if hero.power:
        leftbullet = Actor("warplanes_bullet", midbottom=(hero.x, hero.top))
        leftbullet.angle = 15
        bullets.append(leftbullet)
        rightbullet = Actor("warplanes_bullet", midbottom=(hero.x, hero.top))
        rightbullet.angle = -15
        bullets.append(rightbullet)


# 更新子弹
def update_bullets():
    for bullet in bullets:
        theta = math.radians(bullet.angle + 90)
        bullet.x += 10 * math.cos(theta)
        bullet.y -= 10 * math.sin(theta)
        if bullet.bottom < 0:
            bullets.remove(bullet)


# 更新增强道具
def update_powerup():
    for powerup in powers:
        powerup.y += 2
        if powerup.top > HEIGHT:
            powers.remove(powerup)
        elif powerup.colliderect(hero):
            powers.remove(powerup)
            hero.power = True
            clock.schedule(powerdown, 5.0)      # 5秒钟后取消增强效果
    if hero.power or len(powers) != 0:
        return
    # 随机生成增强道具
    if random.randint(1, 1000) < 5:
            x = random.randint(50, WIDTH)
            powerup = Actor("warplanes_powerup", bottomright=(x, 0))
            powers.append(powerup)


# 取消子弹增强效果
def powerdown():
    hero.power = False


# 更新敌机
def update_enemy():
    global gameover
    for enemy in enemies:
        if enemy.top >= HEIGHT:
            enemies.remove(enemy)
            continue
        # 检测是否碰被子弹击中
        n = enemy.collidelist(bullets)
        if n != -1:
            enemies.remove(enemy)
            bullets.remove(bullets[n])
            sounds.shooted.play()
            hero.score += 200 if enemy.image == "warplanes_enemy2" else 100
        # 检测是否碰撞到战机
        elif enemy.colliderect(hero) and not hero.unattack:
            hero.live -= 1
            if hero.live > 0:
                hero.unattack = True
                hero.ukcount = 100
                enemies.remove(enemy)
                sounds.shooted.play()
            else:
                sounds.gameover.play()
                gameover = True
                music.stop()
                time.sleep(0.5)


# 绘制战机
def draw_hero():
    if hero.unattack:
        if hero.ukcount % 5 == 0:
            return
    hero.draw()


# 绘制生命值图像和游戏积分
def draw_hud():
    for i in range(hero.live):
        screen.blit("warplanes_live", (i * 35, HEIGHT - 35))
    screen.draw.text(str(hero.score), topleft=(20, 20),
                     fontname="marker_felt", fontsize=25)

这里还没有加入震动传感和无线功能,先看下初步效果

评论

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  • 虾虾^0^

    虾虾^0^2021.08.11

    0
    • 犹有橘

      犹有橘2021.05.30

      材料清单是不是不全

      0
      • 天明zzb

        天明zzb2021.05.16

        能把整个项目压缩上🚢吗?

        0