【标题】营救大白兔
【介绍、故事背景】
一天,乐乐到森森里采蘑菇,看到前面有很多小动物围观,发生了什么事呢?乐乐走上前,发现一只大白兔被压在了猎人设置的陷阱下,启动陷阱要能破解出猎人设置的密码。小动物们急得团团转,大白兔用痛苦且求助的眼光看着乐乐,乐乐告诉自己一定要镇静,好在猎人留下了一些细微的线索。乐乐的耳边响起有规律的音乐声,这是一段什么音乐呢?每次都是响三声!!!乐乐走到播放器前,发现展板上有三个三角形,里面有一些数字。乐乐脑筋一转,猜到了破解密码,赶紧解救白兔吧!(故事情节由佳琳小朋友设计)
视频
材料清单
- bit板 X1
- bit扩展板 X1
- 单神经元模块 X1
- 按键模块 X1
- 带功放喇叭模块 X1
- 舵机模块 X1
- 电池盒 X1
- 小动物纸模型(立体) X1
- 纸盒、彩笔、木棍、人偶等 X1
步骤1 学习神经元模块的用法。刚拿到模块照着wiki里的说明半天都不能正常使用。原来是学习后不能再按黑键,一个小小的操作害我半天没有完成任务,感觉说明里的说法有歧义,不知其他老师有没有遇到这个问题。经过探索学习,发现神经元模块不仅能记下次数(按键为例)还能记下间隔时间,按键的强度等值。
步骤2 设计案例。密码破解提示(有规律的音乐声、海报上的数学题)
步骤3 制作作小动物。白兔是这次新做的,《惊掉下巴》中的一个,白兔可以弹跳起来。
步骤4 编写程序,并连接各模块测试。
步骤5 项目完善。制作海报、固定各电子模块。
元件连接
【局部欣赏】
获救的大白兔
程序:https://gitee.com/woaimogu/rescue_white_rabbit.git
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