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无锡创客马拉松纪实
微笑的rockets 微笑的rockets 2018-05-13 21:01:05
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简单
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赛场布置
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同期赛场中的展示项目
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紧张的制作过程
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媒体采访
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项目展示
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项目主题
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部分作品演示
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我在知乎上有看到这样一个回答,游戏和玩具的区别,这个回答我觉得很值得借鉴。 1,故事 故事有奇幻扮演的成分,但是不能被改变或者操作。 2,玩具 玩具有以规则为基础的系统,同时可以进行操作,但是没有固定的目标。 3,谜题 谜题和游戏一样有规则,可以被操作,但谜题的目标是找到解法而不是击败对手。不像游戏,谜题没有多少重复玩的价值。 4,游戏 游戏中的目标是让其中一个玩家获胜,游戏和谜题的区别与游戏机制没什么关系,我们可以轻易的把很多谜题和动作变成游戏,反之亦然。 作者:吴睿 链接:https://www.zhihu.com/question/28182916/answer/103448557 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请**作者获得授权,非商业转载请注明出处。 可以看到,在整个的结构中,游戏包含了更多的内容。 我曾经在《创客玩》第2辑,序言《无用之用》中,提到我觉得美国的小朋友都非常的会玩,但是我们的小朋友却略显不足。我希望能在这次的创客马拉松看到我们的小朋友能借这样的一个机会来好好的玩一玩。 我相信会玩的人,才是真正会创造的人。 创客的东西都是自己玩的东西,是一种综合能力的表现,如果说他有什么用,那就是在创造的过程中我们所体现的创客精神。那就是发现问题,分析问题、解决问题的能力。我们探索和总结这些创客的精神层面,会发现这些人,这些创客其实有着这样的一些元素。他们一般都具有探索的勇气,学习的能力和创新的方法。在未知问题的面前,他们敢于进行探索;在未知的领域学习有着相当的能力来吸取知识;具有非常有效的方法来创造新的东西。他们是以兴趣作为自驱力的,是有别于他驱力的学习,是一种终身学习的能力和态度。也许这些能力或者这些东西在当前并不能做些什么,但它一定会在适当的时候产生你所意识不到的影响。 那怎么才能设计好一个游戏呢? 我想根据知乎的这个回答,有几个点是需要注意的。 首先你要讲一个故事,让人能够曾经到这样一个故事里,如果你的故事不吸引人,当然就没有办法好好的玩游戏了。这里展现了一个人的表达能力和归纳能力。 接着,你需要有一个有趣的,可以进行互动的玩具,这个玩具是你整个游戏里的关键,你需要玩具来帮你完成一些任务,来完成你故事的描述。 然后,就是你的谜题,或者说游戏的规则,一些事情必须要满足一定的规则和要求才能完成,达到目标。只有真的理解了规则的运行,才能平衡游戏的乐趣和难度。
最后,这个游戏可以是你一个人玩的,但也可以是一起玩的,但是想想看,这个游戏是不是只能你自己赢呢?古语有云,独乐了不如众乐乐。如何构建一个平衡的游戏,并利用游戏来增进友谊是个非常有意思的课题。 我带来了一些小道具,一些小玩具,如果大家需要可以自取,希望这些玩具能帮大家更好的设计自己的游戏。 让一些传统的游戏比如跳房子,在电子科技和计算机的辅助下换发出新的生命力,或者设计一款与众不同的和别人不一样,令人意想不到的互动游戏。 player one ready 你准备好了吗?
Makelog作者原创文章,未经授权禁止转载。
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