【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百五十一:ESP32+GC9A01之模拟贪吃蛇的三个随机小尾巴
实验开源代码
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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目之一百五十一:ESP32+GC9A01之模拟贪吃蛇的三个随机小尾巴
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// GC9A01---------- ESP32
// RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
// CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
// DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
// SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
// SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
// GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
// VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)
#include <TFT_eSPI.h>
#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 240
#define MAX_TRAIL 60 // **增加轨迹长度**
TFT_eSPI tft = TFT_eSPI();
// 定义三个圆的位置、轨迹、速度
struct Ball {
int x, y; // 位置
int vx, vy; // 速度
int trailX[MAX_TRAIL], trailY[MAX_TRAIL]; // 轨迹
uint16_t color; // 颜色
};
Ball redBall = {120, 120, 3, -2, {}, {}, TFT_RED};
Ball greenBall = {80, 160, -2, 3, {}, {}, TFT_GREEN};
Ball blueBall = {160, 80, 2, 2, {}, {}, TFT_BLUE};
void setup() {
Serial.begin(115200);
tft.init();
tft.setRotation(2);
tft.fillScreen(TFT_BLACK);
}
void updateBall(Ball &ball) {
// **轨迹更新**
for (int i = MAX_TRAIL - 1; i > 0; i--) {
ball.trailX[i] = ball.trailX[i - 1];
ball.trailY[i] = ball.trailY[i - 1];
}
ball.trailX[0] = ball.x;
ball.trailY[0] = ball.y;
// **位置更新**
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
// **撞墙反弹**
if (ball.x < 0 || ball.x > SCREEN_WIDTH) ball.vx *= -1;
if (ball.y < 0 || ball.y > SCREEN_HEIGHT) ball.vy *= -1;
}
void drawBall(Ball &ball) {
// **绘制长尾轨迹**
for (int i = 0; i < MAX_TRAIL; i++) {
int brightness = 255 - i * 8; // 颜色渐暗
uint16_t fadedColor = tft.color565((ball.color & 0xFF0000) >> 16 * brightness / 255,
(ball.color & 0x00FF00) >> 8 * brightness / 255,
(ball.color & 0x0000FF) * brightness / 255);
tft.fillCircle(ball.trailX[i], ball.trailY[i], 5, fadedColor);
}
}
void loop() {
tft.fillScreen(TFT_BLACK); // 清屏
updateBall(redBall);
updateBall(greenBall);
updateBall(blueBall);
drawBall(redBall);
drawBall(greenBall);
drawBall(blueBall);
delay(20); // 控制动画速度
}
代码简单解读
这段代码实现了绿、蓝三个带尾巴的圆形在屏幕上随机移动,并留下长尾轨迹。核心逻辑如下:
1、初始化
采用 TFT_eSPI 处理 240x240 TFT 屏幕。
设定三个圆的起始位置、随机速度和颜色。
2、轨迹记录
使用 trailX 和 trailY 数组存储圆过去的运动轨迹。
每次移动时,更新轨迹数组,模拟“长尾”效果。
3、移动规则
随机方向移动,但不会超出屏幕范围。
撞墙反弹,当碰到屏幕边缘时,速度反向。
4、颜色渐变
轨迹颜色逐渐变暗,让尾巴更柔和。
5、循环刷新
loop() 里不断更新圆的位置并绘制尾巴,形成动态视觉效果。
这个代码可以让三个彩色圆在屏幕上自由移动,留下漂亮的尾巴。
实验场景图 动态图




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