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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之模拟360度旋转三角叶大风车 简单

头像 驴友花雕 2025.03.26 7 0

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【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
项目实验之十八:模拟360度旋转三角叶大风车

实验开源代码

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十八:模拟360度旋转三角叶大风车
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

#define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
#define BLADE_LENGTH 120            // 风车叶片长度
#define BLADE_WIDTH 20             // 风车叶片宽度
#define ROTATION_DELAY 20          // 每次旋转的延迟(毫秒)

void drawBlade(float angle, uint16_t color) {
    // 将角度转换为弧度
    float radian = angle * 3.14159 / 180.0;

    // 计算叶片的顶点
    int x1 = SCREEN_CENTER_X + BLADE_WIDTH * cos(radian - 3.14159 / 2);
    int y1 = SCREEN_CENTER_Y + BLADE_WIDTH * sin(radian - 3.14159 / 2);
    int x2 = SCREEN_CENTER_X + BLADE_WIDTH * cos(radian + 3.14159 / 2);
    int y2 = SCREEN_CENTER_Y + BLADE_WIDTH * sin(radian + 3.14159 / 2);

    int x3 = SCREEN_CENTER_X + BLADE_LENGTH * cos(radian);
    int y3 = SCREEN_CENTER_Y + BLADE_LENGTH * sin(radian);

    // 绘制风车叶片的三角形
    tft.fillTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color);
}

void setup() {
    Serial.begin(9600);
    Serial.println("Rotating Windmill Animation!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(0);            // 设置屏幕方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
}

void loop() {
    for (int angle = 0; angle < 360; angle += 5) {
        // 清屏
        tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

        // 绘制风车叶片
        drawBlade(angle, GC9A01A_RED);        // 红色叶片
        drawBlade(angle + 90, GC9A01A_GREEN);// 绿色叶片
        drawBlade(angle + 180, GC9A01A_BLUE);// 蓝色叶片
        drawBlade(angle + 270, GC9A01A_YELLOW);// 黄色叶片

        // 延迟控制旋转速度
        delay(ROTATION_DELAY);
    }
}

代码功能说明

1、风车叶片绘制:

使用drawBlade()函数绘制每个叶片。叶片形状为三角形,其底边和尖端坐标由旋转角度计算得出。

2、360度旋转:

for (int angle = 0; angle < 360; angle += 5)实现叶片围绕中心点旋转,每次增加5度以获得平滑的旋转效果。

3、多颜色叶片:

每个叶片设置不同的颜色(红色、绿色、蓝色、黄色),通过角度偏移区分每个叶片的位置。

4、动态动画:

使用delay(ROTATION_DELAY)设置每次旋转的延迟,使动画视觉效果流畅。

5、效果描述

大风车的四个叶片围绕屏幕正中心旋转,持续进行360度旋转。

叶片呈现红、绿、蓝、黄四种颜色,形状为三角形。

动画平滑、动态逼真,可用于演示视觉特效。
 

 

 

实验场景图  动态图

 

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