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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之实现文本在屏幕中心进行360度旋转 简单

头像 驴友花雕 2025.03.26 6 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果

实验开源代码
 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十六:实现文本在屏幕中心进行360度旋转的效果
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

#define DELAY_TIME 60             // 每次旋转延迟(毫秒)
#define SCREEN_CENTER_X 120        // 屏幕中心X坐标(240x240屏幕)
#define SCREEN_CENTER_Y 120        // 屏幕中心Y坐标(240x240屏幕)
#define RADIUS 80                  // 旋转半径
#define OFFSET_LEFT 25             // 向左偏移量

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Rotating Text with Left Offset!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(2);            // 设置初始旋转方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子
}

void loop() {
    // 360度旋转,每次增量为10度
    for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10) {
        // 清屏
        tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK);

        // 随机生成颜色
        uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF); // RGB565随机颜色

        // 计算字母位置
        float radian = angle * 3.14159 / 180;          // 将角度转换为弧度
        int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian) - OFFSET_LEFT; // 左移偏移
        int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian); // 根据旋转半径计算Y坐标

        // 设置文本属性
        tft.setTextColor(randomColor);                 // 设置随机颜色
        tft.setTextSize(2);                            // 设置字体大小
        tft.setCursor(x, y);                           // 设置文本位置
        tft.print("Hello");                            // 显示字母

        delay(DELAY_TIME);                             // 延迟控制动画速度
    }
}

代码功能说明

1、旋转逻辑

360度循环:

使用for (int angle = 0; angle < 360; angle += 10)实现完整的360度旋转,每次增量为10度。

可以通过修改增量值调整旋转的平滑度(例如每次增加5度会更加平滑)。

弧度计算:

角度转换为弧度公式:radian = angle * π / 180。

弧度用于计算字母的X和Y坐标,保证字母沿圆轨迹运动。

2、字母位置计算

int x = SCREEN_CENTER_X + RADIUS * cos(radian);
int y = SCREEN_CENTER_Y + RADIUS * sin(radian);
功能:根据给定的半径RADIUS和旋转角度计算字母的X和Y坐标。

效果:字母沿以屏幕中心为圆心、半径为RADIUS的圆形轨迹运动。

3、颜色动态变化

uint16_t randomColor = random(0x0000, 0xFFFF);
tft.setTextColor(randomColor);
功能:每次旋转时随机生成一个颜色,使显示效果更加丰富多彩。

4、动画控制

delay(DELAY_TIME);
功能:延迟100毫秒控制动画节奏,增加旋转平滑感。

5、效果描述

屏幕中心显示“Hello”,以半径为80像素绕圆轨迹旋转。

每次旋转10度,360度完整一圈,动态效果流畅。

字母颜色随机变化,增加视觉冲击力和趣味性。

实验场景图  动态图

 

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