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【花雕学编程】Arduino动手做(249)---ESP32 1.28寸 TFT GC9A01屏幕之绿色字母漫天残影流星雨 简单

头像 驴友花雕 2025.03.25 5 0

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  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
 实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
 项目实验之十二:ESP32 GC9A01之绿色字母漫天残影流星雨

实验开源代码

 

代码
/*
  【Arduino】189种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)
  实验二百四十九:1.28寸圆形彩色TFT显示屏 高清IPS 模块 240*240 SPI接口GC9A01驱动
  项目实验之十二:ESP32 GC9A01之绿色字母漫天残影流星雨
*/

//       GC9A010 -------- ESP32
//       RST ------------ NC(复位引脚,此处未连接)
//       CS ------------- D4(片选引脚,连接到ESP32的D4引脚)
//       DC ------------- D2(数据/命令选择引脚,连接到ESP32的D2引脚)
//       SDA ------------ D23 (green)(主数据输出引脚,连接到ESP32的D23引脚,绿色线)
//       SCL ------------ D18 (yellow)(时钟信号引脚,连接到ESP32的D18引脚,黄色线)
//       GND ------------ GND(接地引脚,连接到ESP32的接地端)
//       VCC -------------3V3(电源引脚,连接到ESP32的3.3V电源)

#include "SPI.h"                   // 引入SPI库
#include "Adafruit_GFX.h"          // 引入Adafruit GFX库
#include "Adafruit_GC9A01A.h"      // 引入GC9A01A显示屏驱动库

#define TFT_DC 2                   // 定义TFT显示屏的DC引脚
#define TFT_CS 4                   // 定义TFT显示屏的CS引脚

Adafruit_GC9A01A tft(TFT_CS, TFT_DC); // 创建GC9A01A对象

#define CHAR_WIDTH 6               // 字符宽度(基于字体大小1号)
#define CHAR_HEIGHT 8              // 字符高度(基于字体大小1号)
#define DELAY_TIME 0.1             // 滚动延迟(毫秒)

const int SCREEN_COLUMNS = 240 / CHAR_WIDTH;  // 屏幕可容纳的字符列数
const int SCREEN_ROWS = 240 / CHAR_HEIGHT;    // 屏幕可容纳的字符行数

int positions[SCREEN_COLUMNS];               // 每列字符的滚动位置
uint16_t shadowColors[] = {0x07E0, 0x06E0, 0x05E0, 0x04E0, 0x03E0, 0x02E0, 0x01E0, 0x00E0, 0x0080, 0x0040}; // 更长的渐变绿色残影

void setup() {
    Serial.begin(9600);            // 初始化串口通信
    Serial.println("Matrix-Style Flow with Extended Shadows!");

    tft.begin();                   // 初始化显示屏
    tft.setRotation(2);            // 设置显示屏方向
    tft.fillScreen(GC9A01A_BLACK); // 清屏
    randomSeed(analogRead(0));     // 初始化随机数种子

    // 随机初始化每列的滚动位置
    for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
        positions[i] = random(0, SCREEN_ROWS) * CHAR_HEIGHT;
    }
}

void loop() {
    // 减弱之前的屏幕内容(延长的残影效果)
    for (int i = 0; i < SCREEN_COLUMNS; i++) {
        for (int j = 0; j < 10; j++) { // 残影层数增至10
            int shadowY = positions[i] - (j * CHAR_HEIGHT);
            if (shadowY >= 0 && shadowY < 240) { // 检查残影是否在屏幕范围内
                tft.setTextColor(shadowColors[j]); // 设置颜色逐渐变暗
                tft.setCursor(i * CHAR_WIDTH, shadowY);
                tft.print("i");
            }
        }
    }

    // 绘制新一行字符
    for (int col = 0; col < SCREEN_COLUMNS; col++) {
        int currentY = positions[col];
        tft.setTextColor(GC9A01A_GREEN);          // 设置当前字符为亮绿色
        tft.setTextSize(2);                       // 字体大小为1号
        tft.setCursor(col * CHAR_WIDTH, currentY);
        tft.print("i");

        // 更新滚动位置
        positions[col] += CHAR_HEIGHT;
        if (positions[col] >= 240) {              // 超出屏幕底部后返回顶部
            positions[col] = 0;
        }
    }

    delay(DELAY_TIME); // 延迟滚动速度
}

代码说明

1、残影效果:

每次更新时,对之前的字符位置进行绘制,颜色逐渐减弱形成残影。

使用颜色数组shadowColors定义不同亮度的绿色,用来模拟字符渐隐的效果。

2、字符滚动:

字符从顶部滚动到底部,滚动位置通过数组positions动态更新。

每列字符独立滚动,形成流畅的全屏动态效果。

3、滚动速度控制:

延迟时间DELAY_TIME设置为100毫秒,确保滚动速度适中,流动感增强。

4、动态渐隐:

残影效果通过字符颜色由亮到暗的变化实现,配合滚动效果,提升视觉层次。

5、效果描述

屏幕上显示多列绿色字母“i”,从顶部向下滚动,带有动态残影效果。

每个字母在滚动时保留一段渐隐的轨迹,模拟漫天残影流星雨的经典效果。

整体动画流畅且富有科技感,非常适合展示动态特效。

实验场景图  动态图

 

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