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Mind+Python奥运射击 简单

头像 Justin. 2021.08.31 1746 0

概述

前段时间东京奥运会进行得如火如荼,奥运健儿们在赛场上奋力拼搏,给我们带来了精彩纷呈的比赛。其中,射击项目可谓激动人心。我国运动员杨倩就在该项目上夺得了奥运首金。联想到最近刚刚学习python上的pinpong库,突发奇想。觉得可以通过一个掌控板,模拟奥运会上奥运健儿们手中的射击武器,制作一个奥运射击小游戏。通过控制手中的掌控板,体验奥运健儿在射击赛场上的激动与不易。 致敬中国奥运运动员。无论如何,你们都是最棒的!

设计思路

1. 创意方面:通过掌控板的水平仪功能控制电脑上的射击位置,射击时的靶子等图片由python上的turtle函数显示。水平仪控制射击区别于其他射击方式更为新颖,且更考验玩家的耐心与冷静。

2. 功能实现方面:玩家通过控制掌控板的倾斜程度进行对靶子的瞄准,通过按压掌控板上的按钮进行发射,射击效果与结果由turtle函数反映,同时掌控板上的屏幕也会反映相应数据。

材料清单

  • 掌控板 X1

步骤1 制作核心构架

连接掌控板,在python的pinpong库中导入HPSensor(该函数可以读取掌控板返回的各种数据)。设置在循环中,由turtle函数显示的射击目标点移动到坐标为(x,y)的位置,x和y的值通过get_accelerometer(即读取掌控板的倾斜程度)得出。如此,玩家已可通过掌控板控制射击位置。

步骤2 射击与图片

首先得导入两幅图,一幅是靶子,一幅是弹孔(得提前用画图工具控制好大小,且必须用gif格式)。将靶子与弹孔作为两支画笔的形状。靶子放在turtle显示的屏幕中心,使靶心与坐标(0,0)重合。弹孔暂时不显示。当掌控板A按钮被点击时,使弹孔移动到射击目标点的相应位置并显示(射击目标点一直由掌控板控制,同时弹孔应时刻保持抬笔)。如此,射击设置已基本完成。

步骤3 反映数据与得分

使用math库中的hypot函数,求出弹孔(即射击到的位置)到坐标(0,0)(即靶心)的距离。根据靶子每环的宽度,定义函数,以求出的距离所在的各个范围返回各个值(该值即打中了的环数),通过turtle显示在电脑上。同时,计算累计分数与剩余枪数(共十枪),显示在掌控板的屏幕上。

步骤4 完善

游戏开始前显示规则,十枪打完即游戏结束,游戏结束时显示得分。可惜python中pinpong库,无法展现音效,使作品稍显不足。

代码
import time,math,turtle
import numpy as np
from pinpong.board import Board,Pin
from pinpong.extension.handpy import HPSensor,HPScreen
Board("handpy").begin()
esp32 = HPScreen()
esp = HPSensor()
t0=turtle.Turtle()
tx=turtle.Turtle()
t1=turtle.Turtle()
t2=turtle.Turtle()
t2.pu()
t2.ht()
wn=turtle.Screen()
p1=np.array([0,0])
fa=r'C:\Users\ASUS\Desktop\a.gif'
fb=r'C:\Users\ASUS\Desktop\b.gif'
turtle.addshape(fa)  
turtle.addshape(fb)  
t0.shape(fa)
tx.shape('classic')
tx.left(90)
tx.goto(0,0)
tx.pu()
tx.color('red')
a=0
b=0
def j(p4):
    if p4<20:
        return 10
    if 20<=p4<40:
        return 9
    if 40<=p4<60:
        return 8
    if 60<=p4<80:
        return 7
    if 80<=p4<100:
        return 6
    if 100<=p4<120:
        return 5
    if 120<=p4<140:
        return 4
    if 140<=p4<160:
        return 3
    if 160<=p4<180:
        return 2
    if 180<=p4<200:
        return 1
    if 200<=p4<220:
        return 0
    if 220<=p4<240:
        return -1
    if 240<=p4<260:
        return -2
    if p4>=260 :
        return -5
esp32.display_in_line("游戏开始",1)    
esp32.display_in_line("控制掌控板打靶",2)    
esp32.display_in_line("靶子最外为-2环,以此",3)  
esp32.display_in_line("类推。共有十颗子弹",4)      
time.sleep(3) 
esp32.fill_screen("black")     
while True:
    esp32.display_in_line('得分:{}'.format(a),1)   
    esp32.display_in_line('剩余子弹:{}'.format(10-b),2)   
    tx.shape('classic')
    y=esp.get_accelerometer_Y()
    x=esp.get_accelerometer_X()
    tx.goto(-y,-x)
    if esp.buttonA_is_pressed()==True :
        t1.pu()
        t1.goto(-y,-x)
        t1.shape(fb)
        p2=np.array([-y,-x])
        p3=p2-p1
        px=math.hypot(p3[0],p3[1])
        t2.goto(300,200-b*10)
        c=j(px)
        a+=c
        esp32.display_in_line('+{}'.format(c),3)   
        b+=1
        if c>-3:
            t2.write("第{}枪:{}环".format(b,c),False,'center',font=('华文中宋',9,'normal'))
        if c<-3:
            t2.write("第{}枪:打飞".format(b),False,'center',font=('华文中宋',9,'normal'))
        time.sleep(0.3)
    if b==10:
        esp32.display_in_line('剩余子弹:{}'.format(10-b),2)  
        esp32.display_in_line('游戏结束,得分:{}'.format(a),1) 
        esp32.display_in_line('',3) 
        break
wn.exitonclick()    

小结

通过前面几个步骤的制作,一款水平仪射击小游戏就完成了。作为一名学生,计算机中的“小白”,在作品制作的过程中,我有两点体会: 1. 作品要追求完整性。麻雀虽小五脏俱全,各种细节应精心琢磨,尝试,设置,才能使作品更上一层楼。 2. 好的学生作品离不开老师的精心指导。

在制作过程中,在我们的”地下铁”老师无微不至的指导帮助下,我们携手克服了一个又一个的技术难题,最终完成了这部作品。在这里,我想对老师说:“老师,您辛苦了!”

最后是作品完成后的一些图片和介绍视频。

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