步骤1 废话不多说,先来看看效果
优酷暂时上传不了....晚点补
这是一个桌面手势游戏机,每隔一段时间随机点亮一个LED,玩家需要及时作出对应方向的手势才可以消除。上置5个触摸按键可以调节5个不同的难度。
步骤2 故事的开始
本次的手势传感器由DFRobot创客社区提供,拿到手有了一段时间了,最开始想做一个触摸板以及手势翻页的PC外置设备,思来想去,还是觉得功能鸡肋。最终通过手势传感器的四个方向和四个LED,完成了这个作品。
于是申请了本次社区的试用活动,收快递的时候居然还有些小惊喜。
步骤3 程序功能说明
DFGT.setGestureDistance(20); // suggest default value
DFGT.disableFunction(DFGT_FUN_ALL); // enable all functions
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_BACK | DFGT_FUN_FORWARD | DFGT_FUN_RIGHT | DFGT_EVT_LEFT); // disable function test
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH1);
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH2);
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH3);
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH4);
DFGT.enableFunction(DFGT_FUN_TOUCH5);
首先是设置传感器距离以及开启所需要的方向或者按键,这个手势传感器是采用串口返回数据。
int flag;
int level=2000;
static unsigned long openLED=millis(); //every 1s open one LED
if (millis() - openLED >= level) {
openLED=millis();
flag = random(2,6);
digitalWrite(flag,HIGH);
}
这部分的功能是记录系统时间,每隔一段时间将会随机点亮一盏LED。并且变量level可以通过5个触摸按键进行设置,可以调节游戏难度。
注:函数介绍 random()
描述:生成伪随机数。
函数原型:
random(max)
random(min,max)
参数:
min: 随机数区间下限值,且包括在内。此参数可选,省略则从0开始。
max: 随机数区间上限值,且不包括在内。
返回值:min和max-1之间的随机数。
randomSeed() 描述:初始化随机数生成器。
函数原型:randomSeed(seed)
参数:用于初始化伪随机序列的数字,随机数种子。
返回值:没有。
case DFGT_EVT_LEFT: {
Serial.println("get event left");
digitalWrite(5,LOW);
} break;
case DFGT_EVT_TOUCH1: {
Serial.println("get event touch1");
level = 200;
} break;
这部分拿了两个进行举例,按键调节难度,方向进行熄灭对应方向的LED。
步骤4 制作过程
材料清单
- arduinoUNO X1
- arduinoUNO拓展板 X1
- 红色LED模块 X4
- 手势传感器模块 X1
首先使用LaserMaker软件(其他绘图软件都可以)绘制了该作品的激光切割图。
并用激光切割机进行零件的加工。
准备好零件以后,准备一个壁纸刀、一个胶棒、一张白纸。
将背面用胶棒贴上一层白纸并用刀割掉以后,便会得到这样的零件。空白部分即可透光。
然后将我们的手势传感器固定上去。
并用热熔胶将LED发光对准箭头,固定好以后,将多出来的电线进行整理。
这样,一个桌面手势游戏机就完成了!!
步骤5 改进方向
1、增加游戏结束条件,例如场上不能同时有三盏以上的LED点亮。
2、增加数字显示,如LCD、数码管等,及时显示玩家分数。
步骤6 最后
由于最近一直在忙淘宝造物节,又遇电脑莫名死机。作品粗糙请各位见谅,做完了才发现,作为手势练习机相当不错。下面奉上代码。
步骤7 我是捣鼓车间李嘉诚,我们下次再见!~
#嘉诚欧巴#2019.09.18
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