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#REMAKE再造#创客挑战赛

2020.12.10

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2021.04.20

创客教育中过于强调“创意”,难免会浮躁。“经典再造”活动的策划,希望能够让创客教育慢一点,扎实一点。请教育创客们回过头看看经历,想想初心。
活动详情
活动项目

创客活动中的“创”,更多地是在强调“造”。创客活动本来强调Remake,就是再造。创客活动中有些经典的作品,值得不断做,用不同的方式去实现,就如一些科学实验,可以不断重复,在实验中学习知识或者验证知识。

其实生活中有很多主题,大的如汽车、手机,小的如马桶盖和圆珠笔芯,人们依然在不断研发,只不过性能会不同,使用的工艺也会不同。

创客教育中过于强调“创意”,难免会浮躁。“经典再造”活动的策划,希望能够让创客教育慢一点,扎实一点。请教育创客们回过头看看经历,想想初心。

------- 谢作如

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【组织机构】

主办单位:上海智位机器人股份有限公司

比赛平台:Makelog 造物记

活动召集人:谢作如

活动时间】:2020年12月10日--2021年4月20日

【活动形式】:线上

【报名方式】:

1. 仅限校内/外教师报名。

2. 报名成功后,组建微信群,群内实时发布比赛相关事宜。

3. 本次比赛实行实名报名,点击链接即可报名。https://jinshuju.net/f/mQaQbf

*小助手微信:粒子 15317910928(通知、建群相关事宜)

【赛制说明】:

本次比赛分为“入围赛”、“挑战赛”、“决赛”三轮。

入围赛 : 各参赛选手报名后,依据比赛要求上传项目至Makelog“REMAKE再造”创客挑战赛比赛专区,主办方将会从提交的作品中评选出优秀参赛作品,入围下一轮比赛。

*参与入围赛的选手将获得后续比赛优先权(相同分数,可优先入选)

挑战赛:报名通道会持续到本赛段,新加入选手的可直接向入围的参赛选手发起挑战。大家共同围绕比赛主题进行创作,争取仅有的20个决赛名额。

决赛:20位进入决赛的选手,开始依据主题进行创作。并于2021年4月20日,24:00前完成,并上传至Makelog造物记比赛专区。

【活动主题】:

1、入围赛:复刻经典、致敬情怀

2、挑战赛:超越经典,引领前沿

3、决赛:融合创新、去芜存菁

【活动流程】

1、报名:2020.12.10-2021.2.28

2、入围赛:2020.12.10-2021.01.15

3、挑战赛:2021.01.20-2021.03.15

4、决赛:2021.03.20-2021.04.20

入围赛:复刻经典,致敬情怀

基于现有的技术水平,通过更便捷的方式重现某一经典作品。

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【活动规则】:

依据活动主题完成作品创作,完成后,请参赛者自行上传至Makelog造物记“REMAKE再造”创客挑战赛比赛专区”(作品发布时选择标签“REMAKE再造”)。

提交作品须符合以下要求:

1、标注"经典”项目来源(如书籍、杂志、在线社区);

2、原作品介绍,如原作品是什么;用途是什么;功能点等;

3、新作品展示,技术上有哪些提升,外观或功能上有哪些升级;

4、总结。

* 为避免项目的过于重复,鼓励大家从多维度、多领域去进行创作复刻,太相似的项目至多选择3个

 

【活动奖励办法】:

1、硬件奖励(线下特供、不零售)

一等奖:Gravity系列 探索者D1机器人套件(新版) X1

二等奖:创客实验室工具套装 X1

三等奖:Gravity 系列Arduino创意编程套件X1

最佳创意奖:麦昆plus X1

最佳技术奖:二哈识图pro X1

最佳设计奖:micro:IoT扩展板套餐 X1

入围奖(决赛):100元DF商城代金券。

2、获奖证书

DF创客社区官方认证证书。

3、无线电专栏刊登资源

优质的项目将获得无线电专栏推荐资源

 

【评审维度】

评审规则如下:

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【比赛规则】

1. 参赛过程中,参赛者对产品只拥有使用权,产品所有权仍归主办方所有;比赛结束后,参赛者可留下参赛硬件产品;

2. 参赛期间,如由于个人原因在参赛过程中造成产品损坏,参赛者需照价赔偿;如因此导致比赛无法进行,后果由参赛者自行承担;

3. 如因参赛者个人原因,中途放弃或者无法参加比赛,请将比赛所有产品寄回主办方,并自行承担邮费;

【法律法规及知识产权】

1. 参赛者必须保证,本次参赛作品均为原创作品,不存在任何权力争议和侵犯第三方合法权益的行为;如违反该项原则,则参赛者自行承担相关法律后果;

2. 参赛作品的知识产权归作者所有,主办方可对参赛作品进行宣传、展示等;

3. 如参赛者未遵循本次比赛规则和要求,造成无关人员的生命财产安全等问题,则由参赛者自行承担后果,与本次比赛无关;

4. 本次比赛活动最终解释权归大赛组委会所有。

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项目示例

示例一:猜拳机器人

剪刀、石头、布又称“猜丁壳”,古老而简单,游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。相信大多数人都玩过,但很少人试过和机器人猜拳?

最先提出猜拳机器人想法的是DF创客社区铁熊老师提出并做出一个原始版本,后经社区其他老师在该版本不断完善和延伸,猜拳机器人越来越来智能,互动性也越来越强,现在让我们看看猜拳机器人的更迭与变化吧

1、铁熊玩创客 | 没有什么问题是猜拳不能解决的

https://mc.dfrobot.com.cn/thread-38060-1-1.html

铁熊老师版本的猜拳机器人是通过mixly软件编程,Arduino、超声波感应手势,并做出反应,让机器人实现与人的互动,但机器人的出拳是完全随机的,

2、玩转舵机 | 猜拳机器人

https://mc.dfrobot.com.cn/thread-301830-1-1.html?fromuid=815689

怀若谷老师版本的猜拳机器人,与铁熊老师版本的区别不大,也是通过Arduino、超声波、舵机,唯二的变化是,将编程软件替换成了mind+,进一步减低了创作难度,外观上也有了一定的变化

3、[2020]用MIND+里的图像识别手势功能和电脑一起玩猜拳游戏

https://mc.dfrobot.com.cn/thread-302544-1-1.html?fromuid=815689

杭州大白菜老师版本的猜拳机器人相较于前两个版本,有了很大的改变,该版本是纯软编程的,通过mind+的AI手势识别、语音播放功能,实现猜拳的过程。再次减低难度、甚至可以让小学生零门槛体验AI。但需要联网

4、简单项目|剪刀石头布--AI版

https://mc.dfrobot.com.cn/thread-305025-1-1.html

rzyzzxw老师版本的猜拳机器人,是通过硬件+AI的方式,该版本的响应速度更多,实现了断网状态机器人与人的互动。

人与机器人猜拳,机器人需经历三个阶段预判+出拳+识别

预判:程序判断,是随机数还是根据之前的情况预测下一次的

出拳:通过什么做拳,是使用舵机实物还是用屏幕显示还是用led显示

识别:怎么判断自己赢了?如何识别?手势识别

这三个阶段,每个阶段都可以进行不同的创新,如软件的升级、硬件的升级、外观的改变、功能的增加等等。社区上类似的项目还有很多,大家可以多看看,随意发挥。

示例二

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