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【花雕动手做】Kitronik 可编程游戏开发板基于 ARCADE MakeCode之记忆大师游戏 简单

头像 驴友花雕 2025.09.24 7 0

00 (3).jpg

Kitronik ARCADE 使用 Microsoft MakeCode 平台,具有以下优势:
图形化编程界面:适合初学者,支持拖拽式编程。
即时模拟器:可以实时测试游戏效果。
硬件兼容性:可部署到 Kitronik ARCADE 设备,实现实体游戏体验。
支持 Python/JavaScript:便于进阶学习。

00 (4).jpg

作为学习、练习与尝试,这里创建一个记忆大师的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:记忆大师

MicroPython实验代码

代码
@namespace
class SpriteKind:
    glyph = SpriteKind.create()
    UI = SpriteKind.create()
def InitUI():
    global mySprite, CursorSprite, curX, curY
    mySprite = sprites.create(imageList[0], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(60, 90)
    mySprite = sprites.create(imageList[1], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(80, 90)
    mySprite = sprites.create(imageList[2], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(100, 90)
    mySprite = sprites.create(imageList[3], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(60, 108)
    mySprite = sprites.create(imageList[4], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(80, 108)
    mySprite = sprites.create(imageList[5], SpriteKind.UI)
    mySprite.set_position(100, 108)
    CursorSprite = sprites.create(img("""
            1 1 1 1 1 . . . . . . 1 1 1 1 1
            1 . . . . . . . . . . . . . . 1
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            1 . . . . . . . . . . . . . . 1
            1 1 1 1 1 . . . . . . 1 1 1 1 1
            """),
        SpriteKind.UI)
    CursorSprite.set_position(60, 90)
    curX = 0
    curY = 0
def PlaySequence():
    global CurrentIndex, PlayerTurn
    index2 = 0
    while index2 <= len(CodeSequence) - 1:
        CurrentIndex = index2
        AddToSpriteList()
        pause(200)
        index2 += 1
    pause(600)
    for value2 in spriteList:
        value2.destroy()
    CurrentIndex = 0
    PlayerTurn = True

def on_up_pressed():
    global curY
    curY = max(0, curY - 1)
    UpdateCurPos()
controller.up.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_up_pressed)

def AddToSequence():
    CodeSequence.append(randint(0, 5))

def on_down_pressed():
    global curY
    curY = min(1, curX + 1)
    UpdateCurPos()
controller.down.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_down_pressed)

def InitSounds2():
    global SoundList
    SoundList = [165, 175, 196, 220, 247, 262]

def on_a_pressed():
    global CursorAt, CurrentIndex
    if PlayerTurn == True:
        CursorAt = curX + curY * 3
        if CursorAt == CodeSequence[CurrentIndex]:
            AddToSpriteList()
            info.change_score_by(1)
            CurrentIndex += 1
            if CurrentIndex == len(CodeSequence):
                NextLevel()
        else:
            info.change_life_by(-1)
            music.power_down.play()
controller.A.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_a_pressed)

def on_right_pressed():
    global curX
    curX = min(2, curX + 1)
    UpdateCurPos()
controller.right.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_right_pressed)

def InitImages():
    global imageList
    imageList = [img("""
            . . . . . . . . . . b 5 b . . .
            . . . . . . . . . b 5 b . . . .
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            . . . . b 5 5 d f b d d 4 4 . .
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            b b d 5 5 5 b 5 5 4 4 4 4 4 b .
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            . . c b d d d d d 5 5 5 b b . .
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        img("""
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        img("""
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        img("""
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            b 3 3 3 d d d d 3 3 3 3 3 d d a
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            b 3 3 3 3 3 3 d 5 5 5 d d d d a
            b 3 d 5 5 5 3 3 3 3 3 3 b b b a
            b b b 3 d 5 5 5 5 5 5 5 d d b a
            . . . b b b 3 d 5 5 5 5 d d 3 a
            . . . . . . b b b b 3 d d d b a
            . . . . . . . . . . b b b a a .
            """),
        img("""
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            . 4 b 1 1 1 1 d d 1 1 1 1 d 3 .
            . 4 4 d 1 1 1 1 1 1 d d d b b .
            . 4 d b d 1 1 1 1 1 1 1 1 3 . .
            4 d d 5 b d 1 1 1 1 1 1 1 3 . .
            4 5 d 5 5 b b d 1 1 1 1 d 3 . .
            4 5 5 d 5 5 d b b b d d 3 . . .
            4 5 5 5 d d d d 4 4 b 3 . . . .
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            . . 4 4 4 . . . . . . . . . . .
            """),
        img("""
            . . . . . . . . . . . . . . . .
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            . . . . . . . . . . . . . . . .
            """)]
def UpdateCurPos():
    CursorSprite.x = 60 + 20 * curX
    CursorSprite.y = 90 + 18 * curY
def InitSequence():
    for index3 in range(3):
        AddToSequence()
def NextLevel():
    global PlayerTurn
    PlayerTurn = False
    pause(500)
    for value3 in spriteList:
        value3.destroy()
    AddToSequence()
    PlaySequence()
def AddToSpriteList():
    global x, y, mySprite
    x = CurrentIndex % 9 * 17
    y = Math.floor(CurrentIndex / 9) * 17
    mySprite = sprites.create(imageList[CodeSequence[CurrentIndex]], SpriteKind.glyph)
    spriteList[CurrentIndex] = mySprite
    mySprite.left = x + 5
    mySprite.top = y + 20
    music.play_tone(SoundList[CodeSequence[CurrentIndex]],
        music.beat(BeatFraction.HALF))

def on_left_pressed():
    global curX
    curX = max(0, curX - 1)
    UpdateCurPos()
controller.left.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_left_pressed)

def on_on_created(sprite):
    sprite.set_flag(SpriteFlag.GHOST, True)
sprites.on_created(SpriteKind.UI, on_on_created)

y = 0
x = 0
CursorAt = 0
SoundList: List[number] = []
PlayerTurn = False
CurrentIndex = 0
CodeSequence: List[number] = []
curY = 0
curX = 0
CursorSprite: Sprite = None
imageList: List[Image] = []
mySprite: Sprite = None
spriteList: List[Sprite] = []
index = 0
value = 0
game.show_long_text("Memorize the sequence and replay it", DialogLayout.BOTTOM)
spriteList = sprites.all_of_kind(SpriteKind.glyph)
info.set_score(0)
info.set_life(3)
InitImages()
InitSounds2()
InitUI()
InitSequence()
PlaySequence()

这是一个基于ARCADE MakeCode的记忆大师游戏(类似西蒙说)代码。

游戏概述
这是一个记忆训练游戏,玩家需要记住系统展示的图案序列,然后按照相同顺序重复这个序列。

代码结构分析

1. 精灵种类定义
python
class SpriteKind:
glyph = SpriteKind.create() # 图案精灵
UI = SpriteKind.create() # 界面元素

2. 核心游戏机制
游戏流程
系统展示:显示一系列图案序列
玩家记忆:观察并记住序列顺序
玩家输入:使用方向键和A键重复序列
验证判断:检查玩家输入是否正确

3. UI界面系统
初始化UI (InitUI)
python
def InitUI():
# 创建6个图案按钮(2行3列)
mySprite = sprites.create(imageList[0], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(60, 90) # 第一行第一个
# ... 创建其他5个按钮

# 创建选择光标
CursorSprite = sprites.create(光标图片, SpriteKind.UI)
CursorSprite.set_position(60, 90) # 初始位置
界面布局:

text
[0] [1] [2] ← 第一行 (y=90)
[3] [4] [5] ← 第二行 (y=108)
光标控制
python
def UpdateCurPos():
CursorSprite.x = 60 + 20 * curX # 水平间隔20像素
CursorSprite.y = 90 + 18 * curY # 垂直间隔18像素

4. 图案和音效系统
图案资源 (InitImages)
游戏包含6种精美的像素艺术图案:
龙/怪物图案:复杂的生物设计
圆形生物:对称的卡通形象
火焰/水滴:动态效果图案
恐龙:绿色恐龙造型
机器人:机械风格设计
船只/车辆:交通工具图案

音效系统 (InitSounds2)
python
SoundList = [165, 175, 196, 220, 247, 262] # 6个不同频率的音调

5. 游戏逻辑核心
序列播放 (PlaySequence)
python
def PlaySequence():
for index in range(len(CodeSequence)):
CurrentIndex = index
AddToSpriteList() # 显示当前图案
pause(200) # 每个图案显示200ms
# 清空显示,准备玩家输入
玩家输入处理
python
def on_a_pressed():
if PlayerTurn == True:
CursorAt = curX + curY * 3 # 计算选择的图案索引
if CursorAt == CodeSequence[CurrentIndex]: # 判断是否正确
info.change_score_by(1) # 得分
CurrentIndex += 1
if CurrentIndex == len(CodeSequence): # 完成当前级别
NextLevel()
else: # 错误选择
info.change_life_by(-1) # 扣生命值

6. 序列管理系统
生成序列
python
def AddToSequence():
CodeSequence.append(randint(0, 5)) # 随机添加0-5的图案索引

def InitSequence():
for index in range(3): # 初始序列长度为3
AddToSequence()
下一关卡
python
def NextLevel():
PlayerTurn = False
AddToSequence() # 增加序列长度
PlaySequence() # 播放新序列

7. 显示系统
图案显示 (AddToSpriteList)
python
def AddToSpriteList():
x = CurrentIndex % 9 * 17 # 水平位置计算
y = Math.floor(CurrentIndex / 9) * 17 # 垂直位置计算
mySprite = sprites.create(imageList[图案索引], SpriteKind.glyph)
mySprite.left = x + 5 # 设置位置
mySprite.top = y + 20
music.play_tone(对应音调, music.beat(BeatFraction.HALF)) # 播放音效

图形编程参考实验程序

173.jpg


通过模拟器,调试与模拟运行

00217---.gif


实验场景记录

174 (1).jpg
174 (2).jpg
174 (3).jpg

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