Kitronik ARCADE 使用 Microsoft MakeCode 平台,具有以下优势:
图形化编程界面:适合初学者,支持拖拽式编程。
即时模拟器:可以实时测试游戏效果。
硬件兼容性:可部署到 Kitronik ARCADE 设备,实现实体游戏体验。
支持 Python/JavaScript:便于进阶学习。

作为学习、练习与尝试,这里创建一个记忆大师的小游戏。
打开网页版:https://arcade.makecode.com/,设置项目名称:记忆大师
MicroPython实验代码
@namespace
class SpriteKind:
glyph = SpriteKind.create()
UI = SpriteKind.create()
def InitUI():
global mySprite, CursorSprite, curX, curY
mySprite = sprites.create(imageList[0], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(60, 90)
mySprite = sprites.create(imageList[1], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(80, 90)
mySprite = sprites.create(imageList[2], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(100, 90)
mySprite = sprites.create(imageList[3], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(60, 108)
mySprite = sprites.create(imageList[4], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(80, 108)
mySprite = sprites.create(imageList[5], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(100, 108)
CursorSprite = sprites.create(img("""
1 1 1 1 1 . . . . . . 1 1 1 1 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 . . . . . . . . . . . . . . 1
1 1 1 1 1 . . . . . . 1 1 1 1 1
"""),
SpriteKind.UI)
CursorSprite.set_position(60, 90)
curX = 0
curY = 0
def PlaySequence():
global CurrentIndex, PlayerTurn
index2 = 0
while index2 <= len(CodeSequence) - 1:
CurrentIndex = index2
AddToSpriteList()
pause(200)
index2 += 1
pause(600)
for value2 in spriteList:
value2.destroy()
CurrentIndex = 0
PlayerTurn = True
def on_up_pressed():
global curY
curY = max(0, curY - 1)
UpdateCurPos()
controller.up.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_up_pressed)
def AddToSequence():
CodeSequence.append(randint(0, 5))
def on_down_pressed():
global curY
curY = min(1, curX + 1)
UpdateCurPos()
controller.down.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_down_pressed)
def InitSounds2():
global SoundList
SoundList = [165, 175, 196, 220, 247, 262]
def on_a_pressed():
global CursorAt, CurrentIndex
if PlayerTurn == True:
CursorAt = curX + curY * 3
if CursorAt == CodeSequence[CurrentIndex]:
AddToSpriteList()
info.change_score_by(1)
CurrentIndex += 1
if CurrentIndex == len(CodeSequence):
NextLevel()
else:
info.change_life_by(-1)
music.power_down.play()
controller.A.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_a_pressed)
def on_right_pressed():
global curX
curX = min(2, curX + 1)
UpdateCurPos()
controller.right.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_right_pressed)
def InitImages():
global imageList
imageList = [img("""
. . . . . . . . . . b 5 b . . .
. . . . . . . . . b 5 b . . . .
. . . . . . . . . b c . . . . .
. . . . . . b b b b b b . . . .
. . . . . b b 5 5 5 5 5 b . . .
. . . . b b 5 d 1 f 5 5 d f . .
. . . . b 5 5 1 f f 5 d 4 c . .
. . . . b 5 5 d f b d d 4 4 . .
b d d d b b d 5 5 5 4 4 4 4 4 b
b b d 5 5 5 b 5 5 4 4 4 4 4 b .
b d c 5 5 5 5 d 5 5 5 5 5 b . .
c d d c d 5 5 b 5 5 5 5 5 5 b .
c b d d c c b 5 5 5 5 5 5 5 b .
. c d d d d d d 5 5 5 5 5 d b .
. . c b d d d d d 5 5 5 b b . .
. . . c c c c c c c c b b . . .
"""),
img("""
. . . . c c c b b b b b . . . .
. . c c b 4 4 4 4 4 4 b b b . .
. c c 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 b c .
. e 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 e .
e b 4 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 b c
e b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 e
e b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
. e b 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 b e .
8 7 e e b 4 4 4 4 4 4 b e e 6 8
8 7 2 e e e e e e e e e e 2 7 8
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e e b e c c e e e e e c e b e e
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. . . c c c c c e e e e e . . .
"""),
img("""
. . . . . . . e c 7 . . . . . .
. . . . e e e c 7 7 e e . . . .
. . c e e e e c 7 e 2 2 e e . .
. c e e e e e c 6 e e 2 2 2 e .
. c e e e 2 e c c 2 4 5 4 2 e .
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c e e 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 2 2 e
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c e e 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 e
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c e e 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 e
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. 2 e e 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 e .
. . 2 e e 2 2 2 2 2 4 4 2 e . .
. . . 2 2 e e 4 4 4 2 e e . . .
. . . . . 2 2 e e e e . . . . .
"""),
img("""
. . . . . . . . . . b b b . . .
. . . . . . . . b e e 3 3 b . .
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. . . . b b 3 3 e 2 2 e 3 3 a .
. . b b 3 3 3 3 3 e e 3 3 3 a .
b b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 a
b 3 3 3 d d d d 3 3 3 3 3 d d a
b b b b b b b 3 d d d d d d 3 a
b d 5 5 5 5 d b b b a a a a a a
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b 3 3 3 3 3 3 d 5 5 5 d d d d a
b 3 d 5 5 5 3 3 3 3 3 3 b b b a
b b b 3 d 5 5 5 5 5 5 5 d d b a
. . . b b b 3 d 5 5 5 5 d d 3 a
. . . . . . b b b b 3 d d d b a
. . . . . . . . . . b b b a a .
"""),
img("""
. . . . . 3 3 b 3 3 d d 3 3 . .
. . . . 3 1 1 d 3 d 1 1 1 1 3 .
. . . 3 d 1 1 1 d 1 1 1 d 3 1 3
. . 3 d d 1 1 1 d d 1 1 1 3 3 3
. 3 1 1 d 1 1 1 1 d d 1 1 b . .
. 3 1 1 1 d 1 1 1 1 1 d 1 1 3 .
. b d 1 1 1 d 1 1 1 1 1 1 1 3 .
. 4 b 1 1 1 1 d d 1 1 1 1 d 3 .
. 4 4 d 1 1 1 1 1 1 d d d b b .
. 4 d b d 1 1 1 1 1 1 1 1 3 . .
4 d d 5 b d 1 1 1 1 1 1 1 3 . .
4 5 d 5 5 b b d 1 1 1 1 d 3 . .
4 5 5 d 5 5 d b b b d d 3 . . .
4 5 5 5 d d d d 4 4 b 3 . . . .
. 4 5 5 5 4 4 4 . . . . . . . .
. . 4 4 4 . . . . . . . . . . .
"""),
img("""
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 6 6 6 6 6 6 6 6 . .
. . . . . 6 c 6 6 6 6 6 6 9 6 .
. . . . 6 c c 6 6 6 6 6 6 9 c 6
. . d 6 9 c c 6 9 9 9 9 9 9 c c
. d 6 6 9 c b 8 8 8 8 8 8 8 6 c
. 6 6 6 9 b 8 8 b b b 8 b b 8 6
. 6 6 6 6 6 8 b b b b 8 b b b 8
. 6 6 6 6 8 6 6 6 6 6 8 6 6 6 8
. 6 d d 6 8 f 8 8 8 f 8 8 8 8 8
. d d 6 8 8 8 f 8 8 f 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 f f f f
. . . 8 f f f f f 8 8 f f f f f
. . . . f f f f . . . . f f f .
. . . . . . . . . . . . . . . .
""")]
def UpdateCurPos():
CursorSprite.x = 60 + 20 * curX
CursorSprite.y = 90 + 18 * curY
def InitSequence():
for index3 in range(3):
AddToSequence()
def NextLevel():
global PlayerTurn
PlayerTurn = False
pause(500)
for value3 in spriteList:
value3.destroy()
AddToSequence()
PlaySequence()
def AddToSpriteList():
global x, y, mySprite
x = CurrentIndex % 9 * 17
y = Math.floor(CurrentIndex / 9) * 17
mySprite = sprites.create(imageList[CodeSequence[CurrentIndex]], SpriteKind.glyph)
spriteList[CurrentIndex] = mySprite
mySprite.left = x + 5
mySprite.top = y + 20
music.play_tone(SoundList[CodeSequence[CurrentIndex]],
music.beat(BeatFraction.HALF))
def on_left_pressed():
global curX
curX = max(0, curX - 1)
UpdateCurPos()
controller.left.on_event(ControllerButtonEvent.PRESSED, on_left_pressed)
def on_on_created(sprite):
sprite.set_flag(SpriteFlag.GHOST, True)
sprites.on_created(SpriteKind.UI, on_on_created)
y = 0
x = 0
CursorAt = 0
SoundList: List[number] = []
PlayerTurn = False
CurrentIndex = 0
CodeSequence: List[number] = []
curY = 0
curX = 0
CursorSprite: Sprite = None
imageList: List[Image] = []
mySprite: Sprite = None
spriteList: List[Sprite] = []
index = 0
value = 0
game.show_long_text("Memorize the sequence and replay it", DialogLayout.BOTTOM)
spriteList = sprites.all_of_kind(SpriteKind.glyph)
info.set_score(0)
info.set_life(3)
InitImages()
InitSounds2()
InitUI()
InitSequence()
PlaySequence()
这是一个基于ARCADE MakeCode的记忆大师游戏(类似西蒙说)代码。
游戏概述
这是一个记忆训练游戏,玩家需要记住系统展示的图案序列,然后按照相同顺序重复这个序列。
代码结构分析
1. 精灵种类定义
python
class SpriteKind:
glyph = SpriteKind.create() # 图案精灵
UI = SpriteKind.create() # 界面元素
2. 核心游戏机制
游戏流程
系统展示:显示一系列图案序列
玩家记忆:观察并记住序列顺序
玩家输入:使用方向键和A键重复序列
验证判断:检查玩家输入是否正确
3. UI界面系统
初始化UI (InitUI)
python
def InitUI():
# 创建6个图案按钮(2行3列)
mySprite = sprites.create(imageList[0], SpriteKind.UI)
mySprite.set_position(60, 90) # 第一行第一个
# ... 创建其他5个按钮
# 创建选择光标
CursorSprite = sprites.create(光标图片, SpriteKind.UI)
CursorSprite.set_position(60, 90) # 初始位置
界面布局:
text
[0] [1] [2] ← 第一行 (y=90)
[3] [4] [5] ← 第二行 (y=108)
光标控制
python
def UpdateCurPos():
CursorSprite.x = 60 + 20 * curX # 水平间隔20像素
CursorSprite.y = 90 + 18 * curY # 垂直间隔18像素
4. 图案和音效系统
图案资源 (InitImages)
游戏包含6种精美的像素艺术图案:
龙/怪物图案:复杂的生物设计
圆形生物:对称的卡通形象
火焰/水滴:动态效果图案
恐龙:绿色恐龙造型
机器人:机械风格设计
船只/车辆:交通工具图案
音效系统 (InitSounds2)
python
SoundList = [165, 175, 196, 220, 247, 262] # 6个不同频率的音调
5. 游戏逻辑核心
序列播放 (PlaySequence)
python
def PlaySequence():
for index in range(len(CodeSequence)):
CurrentIndex = index
AddToSpriteList() # 显示当前图案
pause(200) # 每个图案显示200ms
# 清空显示,准备玩家输入
玩家输入处理
python
def on_a_pressed():
if PlayerTurn == True:
CursorAt = curX + curY * 3 # 计算选择的图案索引
if CursorAt == CodeSequence[CurrentIndex]: # 判断是否正确
info.change_score_by(1) # 得分
CurrentIndex += 1
if CurrentIndex == len(CodeSequence): # 完成当前级别
NextLevel()
else: # 错误选择
info.change_life_by(-1) # 扣生命值
6. 序列管理系统
生成序列
python
def AddToSequence():
CodeSequence.append(randint(0, 5)) # 随机添加0-5的图案索引
def InitSequence():
for index in range(3): # 初始序列长度为3
AddToSequence()
下一关卡
python
def NextLevel():
PlayerTurn = False
AddToSequence() # 增加序列长度
PlaySequence() # 播放新序列
7. 显示系统
图案显示 (AddToSpriteList)
python
def AddToSpriteList():
x = CurrentIndex % 9 * 17 # 水平位置计算
y = Math.floor(CurrentIndex / 9) * 17 # 垂直位置计算
mySprite = sprites.create(imageList[图案索引], SpriteKind.glyph)
mySprite.left = x + 5 # 设置位置
mySprite.top = y + 20
music.play_tone(对应音调, music.beat(BeatFraction.HALF)) # 播放音效
图形编程参考实验程序

通过模拟器,调试与模拟运行

实验场景记录



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