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樂隨行 Music Along with Happiness 简单

头像 管理员 2019.06.12 788 0

香港理工大學 工業及系統工程系
The Hong Kong Polytechnic University
Department of Industrial and System Engineering


全港中小學產品設計大賽 2018-19
Hong Kong Product Design Makeathon2018-19


產品報告 Product Report


項目名稱/Project name:樂隨行 Music Along with Happiness

學生名稱/Student name:周俊熹 鄭栩諾 劉丞浩 劉曉鍶

學校名稱/School name:保良局世德小學

組别/Class:小學組 Primary

項目組别/Project:穿戴科 技 Wearable Device


Table of Content

1. Introduction – Background and Objectives

2. Methodology – Product Design and Used Techniques

3. Product Demonstration

4. Bill of Materials (BOM) and Cost Estimation

5. Conclusions


報告內容

1. 介紹 - 背景與目標

2. 方法 - 產品設計和使用技術

3. 產品演示

4. 物料清單(BOM)和成本估算

5. 結論

步骤1 介紹 - 背景與目標

音樂是一種轉換情緒的良方,能使人心情愉悅、振奮人心並擊退抑 鬱和壓力,促進身心健康。然而在急速䌓忙的都市裏生活,無論是學生 或職場人仕也難於在學習/工作中騰出空餘時間與興趣娛樂作出調節。要 分配及善用時間!


“樂隨行”就是平衡兩者的穿戴式裝置,它方便攜帶,容易使用,隨時隨 地能創作出美妙動聽樂章,抒緩緊張情緒,找尋樂趣,提升創作思維。


“樂隨行”是一件甚麼的作品?

它是一件隨身携帶的樂器,既可以隨時隨地用來練習彈奏樂曲,當有靈 感時,又可以創作樂曲。 “樂隨行”適合何人及何時使用? 它適合喜歡音樂的人,於等車或乘搭交通工具時使用。


為何要創作“樂隨行”?

因為想方便繁忙的都市人享受音樂的趣味。


背景研究

穿戴式裝置市場急速發展,預計至 2022 年達 8 億件產品 預計“樂隨行”將會有強大的市場潛力。


穿戴式裝置種類繁多,可分為眼鏡式、手錶型、穿著式、配戴式、 貼覆式及智能服裝等......


“樂隨行”屬於智能服裝類別,它是可穿上身體的,不只是一件樂 器, 是智慧衣服的一部份。


Introduction – Background and Objectives 介紹 - 背景與目標


何謂智慧衣?

宅學習網頁提及“「智慧」在於能夠將紡織與電子元件作結合,將 電子元件編織在這種新型複雜的纖維中,使纖維織物具備電子或電腦功 能,讓紡織品滿足穿戴者所期待的互動性...”

雖然我們的“樂隨行”未能做到纖維織物具備電子或電腦功能,透過 本設計研習,我們希望:

1. 探索穿戴科技在創新樂器創作的可行性。

2. 透過測試不同的按鍵物料,探索音樂彈奏的方式。

3. 享受音樂彈奏、表演及創作的樂趣。

步骤2 Methodology – Product Design and Used techniques 方法 - 產品設計和使用技術

i. Product Design 產品設計


設計思考(design thinking) 5 步驟:


1.發揮同理心,站在使用者角度思考(Empathize) 如: 城市人乘搭交通工具時間很長可以用來享受音樂

2.清楚定義,確認關鍵問題點(Define) 如: 用智能電話彈奏,只能觸摸平面玻璃。未能真正享受彈奏音樂 的樂趣。

3.腦力激盪,快速發想解決方案(Ideate)

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4.製作半成品,模擬新服務的流程(Prototype)

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5. 反覆測試,根據使用者回饋做修正(Test)

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開始時,我們試用了原裝按鍵,但是按鍵按下去時,會有按鍵聲。 然後,我們採用了百潔布,但是按百潔布太硬了,按下去時會彈不來。 接著,我們選用了化妝棉,既不會有按鍵聲,又不會彈不上來,但是它 的接觸不好。最後,我們確定用按鍵,因為它的問題最少,表現較穩 定。


ii. Techniques 技術

(Technologies and tools you used to produce the product 生產產品的技術和工具)

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程式編寫

由於 micro:bit 的 pin 位 較多及有可用的擴充板配合, 因此以 micro:bit 作為核心部 分。程式中使用以下的結構:

序列(Sequence)

分支/選擇 (Branching / Selection)

循環(Iteration)

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步骤3 Product Demonstration 產品演示

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步骤4 Bill of Materials (BOM) and Cost Estimation 物料清單(BOM)和成本估算

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步骤5 Conclusions 總結

透過創作“樂隨行”過程 ,我們探索如何能設計一件穿戴式 裝置的產品。利用設計思考有助創作一件實用而且配合不同需要的產 品, 每個階段不是順序的, 提示我們可以隨科技的發展而改良設計。 由於我們的產品欠缺高深科技的支援,只停留於初步階段: 實物模型 (mockup) 不算是原型(prototype) ,我們仍要不斷測試,務求在物料運 用、電子零件及程式等配合得更好。 我們通過更新的科技去發展我們的產品,令‘樂隨行’更方便、更實用和 實現更多的新功能,找尋更多樂趣。

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